1.SPeedtree树叶朝上旋转
2.转移法线
获得叶法线的球形位置,您只需使用“叶”生成器 - > 'Lighting' 组并将 'Parent Puffiness' -> 'Anchor' 更改为 'Global'。然后将“Parent Puffiness”->“Amount”设置为 1。因此,使用“Parent Puffiness”参数,您基本上是在选择叶节点的祖先作为点,以便球化叶法线。
因此,如果您选择“本地”锚点,那么它将从附近的点(例如父分支)将叶法线球化。如果您选择“中间”,它会选择一个点将锚点放置在祖先生成器中间的某个位置。
对于“Puffiness”,此属性在计算“Parent Puffiness”之后应用。它在叶网格的中心取一个点并将叶网格上的法线球化。因此,如果您没有更改“Parent Puffiness”的任何设置,那么它将根据法线的原始方向将法线位置球化。如果您设置了一些“Parent Puffiness”,它将在设置和计算“Parent Puffiness”属性后根据法线的新方向将叶网格法线球化。
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