在我写这篇文章时,alphago 已经胜了人类的职业九段棋手,在人类最自豪的围棋上也挫败了我们。
要知道 alphago 是一个通用型的人工智能,也就是说它并不是专门用来下围棋的,学围棋也是从零开始,通过与人的对战分析出规则和策略,而非由我们输入信息与策略。
但 alphago 在围棋上的胜利意味着人在游戏方面的全线溃败——如传统的象棋,扑克,飞行棋,跳棋;也包括电子游戏像街霸,星际争霸,LOL;更包括一些如华容道,魔方等等...人工智能已经稳稳的站在了我们上面。
于是忽然间觉得游戏不再,曾经的精彩和趣味都失去了。
原本我们玩游戏,有一部分原因是想挑战自己的智力极限,如费劲的解开游戏里的谜题,靠操作技巧闯过的关卡,用策略和操作性的在星际争霸和CS等游戏中打败其他人。
但你想到的这些方面人工智能已经能轻松的超过我们了——你使用马里奥大叔经过九死一生到达城堡救出了公主,但人工智却能够完美的走出一条路径来到达终点;你使用神族虫族排兵布阵摧毁对方的阵型,但人工智能操控这种游戏甚至能考虑到每一个小兵的每一步;在街霸中你靠技巧和意识稳居胜利宝座,但在人工智能在0.001秒内找到完全克制你的招式,你完全没有可能伤害到对方。
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于是乎,我在游戏的选择方面也有了变化,不再追求极致的游戏成就,而更深入的去体验游戏的情感。
你会深入生化危机的世界里,在天空下着蒙蒙雨的阴暗的墓地里,感受着频临死亡的体验;你会在中世纪罗马的城市里,像鸟一样的穿梭,用刺客的信条惩恶扬善;你也能到达神奇宝贝的世界,在各个道路和城镇上捕捉培养宠物;在侠盗猎车的世界里,体验违法和江湖义气。
这是游戏的另一种给予,使你体验到更多的世界。
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