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Android插件化开发 第三篇 [加载插件资源]

Android插件化开发 第三篇 [加载插件资源]

作者: H3c | 来源:发表于2016-02-24 16:43 被阅读2270次

    引言


    本文讲解宿主如何从插件apk中获取到资源,为啥要从插件中获取资源呢?这种需求可能来自于显示插件的名字啊,图标之类的。比如宿主的一个按键上显示“扫一扫”或者"摇一摇"之类的,这个字符串是插件提供的。

    Demo创建


    引入插件的AssetManager

    private static AssetManager createAssetManager(String apkPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(
                    assetManager, apkPath);
            return assetManager;
        } catch (Throwable th) {
            th.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    

    获得插件的Resource

    public static Resources getBundleResource(Context context, String apkPath){
        AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath);
        return new Resources(assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration());
    }
    

    通过资源名字/类型/插件包名获取资源

    Resources resources = AssertsDexLoader.
            getBundleResource(getApplicationContext(),
                    getApplicationContext().
                            getDir(AssertsDexLoader.APK_DIR, Context.MODE_PRIVATE).
                            getAbsolutePath() + "/pluginA.apk");
    // 加载字符串
    String str = resources.getString(resources.getIdentifier("app_name", "string", "h3c.plugina"));
    
    // 加载图片
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.testIV);
    iv.setImageDrawable(resources.getDrawable(resources.getIdentifier("ic_launcher", "mipmap", "h3c.plugina")));
    
    // 加载View
    XmlResourceParser layoutParser = mBundleResources.getLayout(mBundleResources.getIdentifier("activity_main", "layout", "h3c.plugina"));
    View bundleView  = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutParser, null);
    
    // findView
    TextView tv = (TextView) findViewById(mBundleResources.getIdentifier("pluginATV", "id", "h3c.plugina"));
    

    [Demo可参考这里]

    讲解


    要想获得资源文件必须得到一个Resource对象,想要获得插件的资源文件,必须得到一个插件的Resource对象,好在android.content.res.AssetManager.java中包含一个私有方法addAssetPath。只需要将apk的路径作为参数传入,就可以获得对应的AssetsManager对象,从而创建一个Resources对象,然后就可以从Resource对象中访问apk中的资源了。

    总结


    通过以上方法却是可以在宿主中获取到插件的资源文件,只是宿需要用到相关资源的时候需跟插件约定好对应名称,以防出现找不到的情况。

    下一课介绍宿主如何启动插件中的Activity。

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