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iOS开发:本地音频播放

iOS开发:本地音频播放

作者: shen888 | 来源:发表于2016-08-20 10:22 被阅读2976次

    <h2>一、音频</h2>
    在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指一些段音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频,播放通常需要精确的控制。在iOS中播放两类视频分别使用AudioToolbox.framework 和 AVFoundation.framework 来完成音效和音乐播放。
    <h3>1、音效</h3>
    AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service 是一种简单、底层的声音播放服务,但它本身存在一些限制:

    • 音频播放时间不能够超过30s
    • 数据必须是PCM或者IMA4格式
    • 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav 中的一种(这是官方说法,实际测试中一些.mp3 也可以播放)

    <b>使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:</b>
    I:调用<i><b>AudioServicesCreateSystemSoundID(</b>CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID<b>)</b></i>函数获得系统声音ID。

    II:如果需要监听播放完成操作,则使用<i><b>AudioServicesAddSystemSoundCompletion(</b>SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, void *inClientData<b>)</b></i>方法注册回调函数。
    III:调用<i><b>AudioServicesPlaySystemSound(</b>SystemSoundID inSystemSoundID<b>)</b></i>或者<i><b>AudioServicesPlayAlertSound(</b>SystemSoundID inSystemSoundID<b>)</b></i> 方法播放音效(后者带有震动效果)。

    下面是一个简单的示例程序:

    <pre>

    • (void)playSoundEffect:(NSString *)name
      {
      NSString audioFile = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:name ofType:nil];
      NSURL fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:audioFile];
      // 获得系统声音ID
      SystemSoundID soundID = 0;
      /
      • inFileUrl:音频文件url
      • outSystemSoundID: 声音ID(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个ID)
        */
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileUrl, &soundID);
        // 如果播放完需要进行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完的回调函数
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
        // 播放音频
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
        //AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 带震动
        }

    pragma mark 播放完的回调函数 这是一个C函数

    void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID, void *clientData) {
    NSLog(@"播放完成。。。。");
    }
    </pre>

    <h3>2、音乐</h3>

    <h4>(1)概述</h4>

    如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制System Sound Service 可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。首先简单看一下AVAudioPlayer常用的属性和方法:

    <h5>属性</h5>

    属性 说明
    <i><b>@property(</b>readonly, getter=isPlaying<b>) BOOL playing</b></i> 是否正在播放,只读
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSUInteger numberOfChannels</b></i> 音频声道数,只读
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSTimerInterval duration</b></i> 音频时长
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSURL *url</b> </i> 音频文件路径,只读
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSData *data</b></i> 音频数据,只读
    <i><b>@property(</b><b>) float pan</b></i> <small> 立体声平衡,如果为-1.0 则完全左声道,如果0.0 则左右声道平衡,如果为1.0则往前为右声道</small>
    <i><b>@property(</b><b>) float volume</b></i> 音频大小,范围0-1.0
    <i><b>@property(</b><b>) BOOL enableRate</b> 是否允许改变播放速率
    <i><b>@property(</b><b>) float rate</b> <small>播放速率,范围0.5-2.0,如果为1.0 则正常播放,如果为要需改播放速率则剥削设置enableRate为YES</small>
    <i><b>@property(</b><b>) currentTime</b> 当前播放时长
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSTimeInterval diviceCurrentTime</b> 输出设备播放音频的时间,如果播放暂停,此时间也会继续累加
    <i><b>@property(</b><b>) NSInteger numberOfLoops</b> 循环播放次数,如果为0 则不循环,小于0则无限循环,大于0为循环次数
    <i><b>@property(</b>readonly<b>) NSDictionary *settings</b> 音频播放设置信息,只读
    <i><b>@property(</b>getter=isMeteringEnabled<b> BOOL meteringEnabled) </b> <small>是否启用音频测量,默认为NO,一档医用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值</small>
    <i><b>@property(</b><b>) NSArray *channelAssignments</b></i> 获得或设置播放声道

    <h5>方法</h5>

    对象方法 说明
    <i>- (instancetype)<b>initWithContentsOfURL:</b>(NSURL *)url <b>error:</b>(NSError **)outError </i> <small>使用文件URL初始化播放器,注意这个URL不能是HTTP URL, AVAudioPlayer不支持加载网络媒体流,只能播放本地文件 </small>
    <i>- (instancetype)<b>initWithData:</b>(NSData *)data <b>error:</b>(NSError **)outError</i> <small>使用NSData初始化播放器,注意使用此方法是必须文件格式和文件后缀一致,否则出错,所有相比此方法更推荐使用上述方法或<i>- (instancetype)<b>initWithData:</b>(NSData *)data <b>fileTypeHint:</b>(NSString *)utiString <b>error:</b>(NSError **)outError</i></small>
    <i>- (BOOL)<b>prepareToPlay</b><i> <small>加载音频文件的缓冲区,注意即使在播放之前音频文件没有加载到缓冲区,程序也会隐式调用次方法。</small>
    <i>- (BOOL)<b>play</b></i> 播放音频文件
    <i>- (BOOL)<b>playAtTime:</b>(NSTimeInterval)time</i> 在指定的时间开始播放音频
    <i>- (void)<b>pause</b></i> 暂停播放
    <i>- (void)<b>stop</b></i> 停止播放
    <i>- (void)<b>updateMeters</b></i> <small>更新音频测量值,注意如果要跟新音频测量值,必须设置meteringEnable 为YES,通过音频测量值可以即使获得音频分贝等信息</small>
    <i>- (float)<b>peakPowerForChannel:</b>(NSUInteger)channelNumber</i> 获得指定声道的分贝峰值,如果要获得分贝峰值,必须在此之前调用updateMeters方法
    <i>- (float)<b>averagePowerForChannel:</b>(NSUInteger)channelNumber</i> 获得指定声道的分贝平均值,如果要获得分贝平均值,必须在此之前调用updateMeters方法

    <h5>代理方法</h5>

    代理方法 说明
    <i>- (void)<b>audioPlayerDidFinishPlaying:</b>(AVAudioPlayer *)player <b>successfully:</b>(BOOL)Flag</i> 音频播放完成
    <i>- (void)<b>audioPlayerDecodeErrorDidOccur:</b>(AVAudioPlayer *)player <b>error:</b>(NSError *)error</i> 音频解码发生错误

    <h4>(2)AVAudioPlayer的使用:</h4>

    • 初始化AVAudioPlayer对象,此时通常指定本地文件路径。
    • 设置播放属性,例如重复此时、音量大小等。
    • 调用play方法播放。

    下面就是要AVAudioPlayer实现一个简单播放器,在这个播放器中实现了播放、暂停、显示播放进度、调节音频播放状态功能,当然例如调节音量、设置循环模式。甚至是声波图像等功能都可以实现,这里不再一一演示。界面效果如下:

    当然由于AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有上一曲、下一曲其实可以通过创建多个播放器对象来完成,这里暂不实现。如果下一曲可以播放的话,通常下一曲功能可以在代理方法中触发。为了不使其他关于铺设界面的代码干扰AVAudioPlayer的理解,下面只有核心代码:

    #import "ViewController.h"
    #import "PlayToolBar.h"
    #import "Masonry.h"
    #import "UIImage+Common.h"
    
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
    @property (nonatomic, strong) UILabel *songWordLabel;
    @property (nonatomic, strong) UISlider *slider;
    @property (nonatomic, strong) UIButton *playBtn;
    @property (nonatomic, strong) UILabel *currentTimeLabel;
    @property (nonatomic, strong) UILabel *maxTimeLabel;
    @property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
    @property (nonatomic, assign) NSTimer *timer;
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *songWordArray;
    @end
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self handleData];
        [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
        self.navigationController.navigationBar.shadowImage = [UIImage new];
        [self createSubviews];
        [self layoutSubviewsByMasonry];
    }
    #pragma mark - button slider click
    - (void)playAction:(UIButton *)sender
    {
        if (sender.tag == 100) {
            [sender setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"mymusic_guess_like_pause"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
            [self play];
            sender.tag = 200;
        } else {
            [sender setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"play"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
            [self pause];
            sender.tag = 100;
        }
    }
    /** slider 的点击开始 */
    - (void)sliderTouchBegin
    {
        if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
            _timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
        }
    }
    /** slider 的点击结束 */
    - (void)sliderSwipChangeValue
    {
        if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
            _audioPlayer.currentTime = _slider.value;
            _timer.fireDate = [NSDate distantPast];
        } else {
            [_slider setValue:0 animated:YES];
        }
    }
    #pragma mark - 定时器(懒加载)
    - (NSTimer *)timer
    {
        if (!_timer) {
            _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
        }
        return _timer;
    }
    - (void)updateProgress
    {
        CGFloat progress = _audioPlayer.currentTime / _audioPlayer.duration;
        _currentTimeLabel.text = [self timeFormatted:self.audioPlayer.currentTime];
        [_slider setValue:progress * _slider.maximumValue animated:YES];
        NSInteger index = [_songWordArray indexOfObject:_currentTimeLabel.text];
        if (index >= 0 && index < _songWordArray.count) {
            _songWordLabel.text = _songWordArray[index + 1];
        }
    }
    #pragma mark - 播放器
    /** audio�Player 创建(懒加载) */
    - (AVAudioPlayer *)audioPlayer
    {
        if (!_audioPlayer) {
            NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"周杰伦 - 稻香" ofType:@"mp3"];
            NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
            _audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
            _audioPlayer.delegate = self;       
            _maxTimeLabel.text = [self timeFormatted:_audioPlayer.duration];
            _slider.maximumValue = _audioPlayer.duration;
            // 设置播放属性
            _audioPlayer.numberOfLoops = 0; // 不循环
            [_audioPlayer prepareToPlay]; // 准备播放,加载音频文件到缓存   
        }
        return _audioPlayer;
    }
    - (NSString *)timeFormatted:(float)timeInterval
    {
        int time = (int)timeInterval;
        int seconds = time % 60;
        int minutes = (time / 60) % 60;
        int hours = time / 3600;
        if (hours == 0) {
            return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
        }
        return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds];
    }
    /** 播放 */
    - (void)play
    {
        if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
            [self.audioPlayer play];
            self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//回复定时器
        }
    }
    - (void)pause
    {
        if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
            [self.audioPlayer pause];
            self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
        }
    }
    /** audioPlayer delegate */
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
    {
        [_playBtn setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"play"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
        [_timer finalize];
    }
    

    参照博文链接这里有更加详细的介绍!

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