我们知道block会持有自动变量,例如:
{
int a = 10;
void (^blk) = ^{NSLog(@"%d",a)};
a = 20;
blk();
}
打印结果为10,原因是这段代码在编译之后,block拷贝了一份a的值到block编译生成的DATA结构体中,所以a在其他地方无论改成什么值,block里面的值都是10。
但是如果将 a 声明改成 __block int a = 10; 代码编译的时候对a这块的处理会声明成一个结构体,block中保留的是结构体的指针,在外面改了值之后,通过这个指针可以拿到新的值。
这样就引入了一个循环引用的问题:
typedef void (^blk_t)(void);
@interface MyObject : NSObject
{
blk_t blk;
}
@end
@implementation MyObject
- (id)init
{
self = [super init];
blk = ^{NSLog(@"self = %@",self);};
return self;
}
int main()
{
id o = [[MyObject alloc] init];
return 0;
}
这段代码 会造成Block的循环引用,为什么呢? 因为blk是strong属性的,blk里面访问了self,那blk会持有一份self的拷贝,这样就造成了循环引用。
另外一种情况是:
@interface MyObject : NSObject
{
blk_t blk;
id obj;
}
- (id)init
{
self = [super init];
blk = ^{NSLog(@" %@",obj);};
return self;
}
同样会造成循环引用,原因同上。
那我们要怎么处理这种方式呢?
- 是在block里面访问self之前 先声明一个weak 的self去访问。
- 就是使用__block 的self去访问
- (id)init
{
self = [super init];
id __weak tem = self; // or __block id tem = self;
blk = ^{NSLog(@"self = %@",tem);};
return self;
}
用weak的原因就不解释了,__block修饰之后 block复制的是一个对象的结构体指针,不会持有这个对象,(第一个例子 __block a 能改变值也是这个原因)。
更多关于Block的优秀博客:
网友评论