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浅析es6新特性

浅析es6新特性

作者: zhanzhan_wu | 来源:发表于2018-01-09 13:54 被阅读0次

    在近期的Vue开发中,使用了大量的ES6语法,因此觉得有必要找个时间来整理下近期的学习笔记。ES6相对ES5增加了许多新的特性,给我们的开发提供了方便。并且ES6也是未来开发的潮流,所以我觉得大家很有必要去掌握这一技能。

    在我们正式学习ES6前,我们需要先去学习下转码器。常用的转码器有Babel和Traceur。这里推荐一篇常见的ES6转码工具有兴趣的可以去看看。

    接下来我们就一起去见证ES6的神奇之处吧!

    1.let和const

    let与var类似是用来声明变量的,const用来声明常量。在实际用途中它们存在着许多区别,废话不多说,直接看代码。

      {
          var a = 100;
          let b = 200;
      }
      console.log(a); //100
      console.log(b); //b is not defined -- Error
    

    是不是感觉很奇怪,为什么a有值而b却not defined呢?因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    let不存在变量提升。那么什么是变量提升呢?简单来说就是无论声明在什么地方,都会被视为声明在顶部。下面来看个例子。

    //ES5
        console.log("ES5:");
        var a = [];
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            var c = i;
            a[i] = function () {
                console.log(c);
            };
        };
        a[5](); //结果:9
    

    是不是有许多小伙伴在疑惑为什么输出的不是5呢?变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

    //ES6
        console.log("ES6:");
        var b = [];
        for (var j = 0; j < 10; j++) {
            let d = j;
            b[j] = function () {
                console.log(d);
            };
        };
        b[5](); 结果://5
    

    同时let也是不允许重复声明的。

        {
            var a = 100;
            var a = 200;
            console.log(a); //200
        }
        // 模块内部不允许用let命令重复声明
        {
            var a = 1;
            let a = 2;
            console.log(a); // 报错
        }
    

    下面再来说说 const。const也用来声明变量,但是声明的是常量,一旦声明,常量的值就不能改变。它和let一样只在声明的区域内有用。

        {
            var a   = 100;
            const a = 200;
            console.log(a); // 报错
        }
    

    const声明对象

        const person = {};
        person.name  = "Zhangsan";
        person.age   = 30;
    
        console.log(person.name);   //Zhangsan
        console.log(person.age);    //30
        console.log(person);        //Object {name: "Zhangsan", age: 30}
    

    const对象冻结

        const person = Object.freeze({});
        person.name  = "Zhangsan";
        person.age   = 30;
    
        console.log(person.name);   //undefined
        console.log(person.age);    //undefined
        console.log(person);        //Object
    

    2.模板字符串

    相对于es5的' '+变量这种字符串拼接方法,es6的模板字符串要方便许多。

         var a = '张三';
         var age = 18;
         var b = '我的名字是'+a+'我今年'+age+'岁了'; // es5
         var c = `我的名字是${a}我今年${age}岁了`; // es6
    

    当然简单的两行代码可能它的优势没有那么的明显,一旦代码量变多,你就能体会到它的便利了。

    3.函数

    函数默认参数
         function num(n) {
            n = n || 200; //当传入n时,n为传入的值,没有则默认200
            return n;
         }
    

    es6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,直接看代码。

         function num(n = 200) {
            return n;
         }
         console.log(n()); // 200
         console.log(n(100)); // 100
    
    箭头函数

    箭头函数的基本用法。

    // es5
         function breakfast(dessert,drink){
            return dessert+drink;
         }
    // es6
         let breakfast = (dessert,drink) => dessert + ' ' + drink;
         console.log(breakfast('面包','牛奶'));
    

    箭头函数的this指向绑定定义是所在的作用域,而普通函数this指向运行时所在的作用域(全局对象),箭头函数没有自己的this而是引用外层的this。

    // es5
         cartView: function() {
              var _this = this;
              this.$http.get("data/cartData.json", {"id": 123}).then(function(res) {
                  _this.productList = res.data.result.list;
                  console.log(_this.productList);
            });
          }
    // es6
          cartView(){
              this.$http.get("data/cartData.json", {"id": 123}).then((res) {
                  this.productList = res.data.result.list;
                  console.log(this.productList);
            });
          }
    

    4.解构

    数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。

    // es5提取对象
        let people = {
            name : 'json',
            age : 18,
            sex : 'male'
        };
        let name = people.name;
        let age = people.age;
        ...
     // es6
        let people = {
            name : 'json',
            age : 18,
            sex : 'male'
        };
        let {name, age, sex} = people;
    

    相比于es5是不是简便了许多,当然数组的方法与对象的类似。下面我们再来举个栗子,函数参数解构赋值的默认值。

        fun ({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
            return [x, y];
        };
    
        console.log(fun({x: 100, y: 200})); //[100, 200]
        console.log(fun({x: 100}));         //[100, undefined]
        console.log(fun({}));               //[undefined, undefined]
        console.log(fun());                 //[0, 0]
    

    讲了这么多,可能有人就会问了这个解构到底有什么用呢?其实它适合于各种与数组,对象,函数打交道的场景。下面我们来举个运用最广的例子—变量交换。直接上代码。

    //ES5
        console.log("ES5:");
        var a = 100;
        var b = 200;
        console.log("交换前:");
        console.log("a = " + a);    //a = 100
        console.log("b = " + b);    //b = 200
        var temp;
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
        console.log("交换后:");
        console.log("a = " + a);    //a = 200
        console.log("b = " + b);    //b = 100
    
        //ES6
        console.log("ES6:");
        var x = 100;
        var y = 200;
        console.log("交换前:");
        console.log("x = " + x);    //x = 100
        console.log("y = " + y);    //y = 200
        [x, y] = [y, x];
        console.log("交换后:");
        console.log("x = " + x);    //x = 200
        console.log("y = " + y);    //y = 100
    

    5. ...操作符

    • 展开操作符
        let str2 = ['苹果','梨子'];
        console.log(str2);//["苹果", "梨子"]
        console.log(...str2);//苹果 梨子
    
    • 剩余操作符
        fun(a,b,...c){
            console.log(a,b,...c);//...c指展开数组
        }
        fun('苹果','香蕉','橘子','梨子','李子');//苹果 香蕉 橘子 梨子 李子
    

    6.class、 extends、 super

    这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...看到它们是不是开始怀疑人生了。

    别怕有来了ES6我们以后再怀疑吧!

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class MyClass {
      constructor() {  // 构造函数
        // ...
      }
      get prop() {  // 取值
        return 'getter';
      }
      set prop(value) { // 存值
        console.log('setter: '+value);
      }
    }
    
    let inst = new MyClass();
    inst.prop = 123;
    // setter: 123
    console.log(inst.prop);
    // 'getter'
    

    extends用法

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        this.color = color; // ReferenceError
        super(x, y);
        this.color = color; // 正确
      }
    }
    

    在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。父类的静态方法,也会被子类继承。

    注意,super虽然代表了父类Point的构造函数,但是返回的是子类ColorPoint的实例,即super内部的this指的是ColorPoint,因此super()在这里相当于Point.prototype.constructor.call(this)。

    super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
    作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

        class A {}
        class B extends A {
          m() {
             super(); // 报错
          }
        }
    

    第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

         class A {
               p() {
                return 2;
              }
            }
         class B extends A {
                constructor() {
                super();
                console.log(super.p()); // 2
              }
            }
            let b = new B();
    

    上面代码中,子类B当中的super.p()就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

    7.Promise

    在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。

    this.$http('/api/getData').then((res) => {
    res = res.data;
    this.dataList = res.result;
    }).catch((err) => {
    ...
    });
    

    这是一个vue的异步请求,用的就是promise机制,这样的好处是不会因为多层的回调而降低代码的可读性。

    当然这只是promise的冰山一角,想要更好的掌握它还是需要更加深入的去学习它。

    8.Set

    实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

    • 操作方法:
      add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
      delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
      has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
      clear():清除所有成员,没有返回值。
    • 遍历方法:
      keys():返回键名的遍历器
      values():返回键值的遍历器
      entries():返回键值对的遍历器
      forEach():使用回调函数遍历每个成员
      由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)
    let str = [1,2,3,2,4,3,5,6,4,1,7];
    console.log('str的长度为:'+str.length); // 长度为11
    let s = new Set(str);
    console.log(s);
    console.log('去重后的长度为:'+s.size);//长度为7
    console.log( Array.from(s));//Array.from 将Set转换为数组形式
    
    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    var arr = new Set();
    for (let item of set.keys()) {
      console.log(item);// red green blue
      arr.add(item);//将item添加到arr set结构中
    }
    console.log(arr);
    arr.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value));
    

    9.import 和 export

    //全部导入
    import mallHeader from '../components/header.vue'
    //导入部分
    import {name, age} from './example'
    // 导出默认, 有且只有一个默认
    export default App
    // 部分导出
    export class App extend Component {};
    
    

    小结

    这些仅仅是es6家族中的冰山一角,想要更加全面的去掌握这一技能,就需要我们更加系统的去学习它。感谢花了这么长时间,阅读文章的小伙伴们,希望能对你们带来帮助。有错误的地方希望大佬们多多包涵,给我反馈!

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