“书会玩”图书选题策划
为小孩做一本书,是我从来没有想过的事情,我的初衷是为了排版美观,于是我就想做本图文结合的书,在网上书城闲翻的时候,我发现了一本“夜光书”,我觉得很神奇,于是我想到了绘本,刷朋友圈的时候发现许多朋友都已经为人父母了,又碰巧在找图的时候找到了⼀系列的卡通图画,于是我有了做⼀本玩着看的书,这样的想法。这篇策划我改了很多遍,我想要让这本书有一系列”的延伸空间,因此我不能把这本书的内容完完全全地展示出来,在一番考虑后,我决定像写提纲一样写它,又希望像讲故事一样让所有人理解,毕竟,这是本故事书。
一、策划动因
纯文字和纯绘本的东西已经不足以吸引现在的读者了,做一本书首要的追求便是创新,做少儿图书,又要照顾到孩子的成长,教会孩子一些东西,又要有本事让家长买单。最好的办法就是让孩子和家长产生互动,比如一起完成一个游戏,又或者是家长给孩子讲的一个睡前故事,都是连接家长和孩子感情的桥梁。
有一阵子迷上了解题游戏,我甚至玩过大多数G5(游戏公司)的游戏,我把这款游戏推荐给身边的很多朋友,很多朋友反馈说这类游戏太费脑子,但他们的孩子尤其喜欢并且他们也愿意让孩子们玩这种开动脑筋的游戏,在书里加入这些益智游戏也是吸引孩子和家长的好⽅法。即可锻炼孩子的思维能力,又可娱乐孩子的日常生活。很多小学生都爱玩网络游戏,这类游戏可以给成⼈解压,但对于小学生来说,大多网络游戏都充满了暴力和不实际的想象,对孩子的成长没有什么好处,游戏却又是孩子都喜欢的玩的,毕竟时代是在进步的,现在的孩子已经习惯电脑和平板的世界,操控智能设备的能力也很强。没有家长愿意让孩子从小就沉浸在电子设备里,如果图书能够满足孩子的某些娱乐需求呢?
出版想要在时代里突破重围,就需要有强烈的时代意识,书籍既有“育人”的功能,又是一本给孩子看的书,就不能只是一个简单的绘本,将可读性与可玩性结合,符合新时代孩子的需求。“可读性”就是指书内容要正⾯健康、通俗易懂,“可玩性”是指书不仅能看,还要有能够吸引人的其他功能,如果是一个故事,就要让读者亲历这个故事,和主人公一起完成这个故事。
二、格式与特点
一本书想要获得好的销量,靠的是宣传和渠道,一本书除了想卖好还想获得好又碑的话,就需要实打实的内容了。
故事,一直都是最为人所接受的体裁,这本书就将用“故事+游戏”的方式呈现出来,一个冒险、家常或是穿越的故事,这必须是一件简单的事,又充满了乐趣或变故,有着一定的积极意义,通过读这个故事能够让孩子学会一些道理,或感受到一些温情。故事的表达形式希望用绘本的形式,虽然这对作者的要求有点高,但这本书需要营造的是一种全画面的形式,让孩子就像看电影一样,读故事,如果绘本的要求难以达到的话,不排斥使用插画。
与这个故事相呼应的就是穿插其中的各种“游戏”了,根据故事情节会设计一些想配套的游戏,故事和游戏的占书⽐重将是4:1,游戏作为故事的辅助,也是本书最大的卖点,目前设计的游戏有:连连看、找茬、图色、荧光上色、刮刮乐、数独等等。随书赠送游戏所需的一些工具,外加包装,能够让家长像买玩具一样送给孩子,也是亲朋好友之间互送孩子的好礼物。
三、规模与成本
绘本和游戏都要求色彩比较鲜明,因此本书将采用全彩印,101页(可调控),开本24开(一般手绘书的大小),内页用80克铜版纸。
首印8000本,每本书籍印刷成本10元以内(算作10元),小工具及外成本每本7元,外包装成本每本3元,即每本制作总成本(税前)为20元,首印制作总成本为16万。
四、作者及写作要求
这本书主要的作者是游戏设计和绘画作者,绘画作者需要根据一个故事来描绘场景、设计游戏,介于控制成本,可找一个高校艺术生(美术专业)来完成这项的工作,一方面可以给他们一个机会,另一方面,他们也会认真去做这件事,暂时联系了一些有意向的美术生,具体可以再商议。
采取网络征稿的方式来选择作者,这样会耗费一些时间及精力,但同时也是一种宣传方式,这种方式既能够省去很多的约稿经历,也能够通过竞争的方式找到一位不错的网络络作家完成故事部分的写作。
五、读者对象
6—15岁的孩子。跨度很大却不夸张,既是是成年人,也能够从这样一本书中,找到游戏和动脑动⼿的乐趣,家长可以陪着孩子玩,青春期的孩子也能够从中找到一份平静,在烦恼的青春期里,除了打打杀杀的游戏和⽆聊的换装游戏,还有充满乐趣的故事游戏。
六、宣传推广
1、影视或明星效应:利用现在⼿头的资源,给一些明星或网红等有一定群众影响大的人(最好是有孩子的)寄去书籍,虽然能够得到他们的回应是小概率事件,但是我觉得试一试,总有希望。
2、给这本书开一个微博话题,并在微博上制造一些热点,激起网友的活跃度,少儿图书通过微博宣传也是比较少见,但少儿图书购买群体也是年轻家长,这种宣传方式能够直击用户。
3、在出版社的官网等首页推广宣传
4、线下主要是联合一些比较知名的实体书店展开宣传,建议线下表现依据线上反映
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