事件机制
1、事件触发三阶段
● window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发
● 传播到事件触发处触发注册的事件
● 从事件触发处往window传播,遇到注册的冒泡事件会触发
触发顺序:捕获 - 触发 - 冒泡
特例:给一个节点同时注册多个事件,触发的顺序是按照注册的顺序来的
// 以下会先打印冒泡然后是捕获node.addEventListener('click',event=>{console.log('冒泡')},false)node.addEventListener('click',event=>{console.log('捕获 ')},true)
2、注册事件
addEventListener(事件名,方法,冒泡还是捕获)
使用stopPropagetion阻止默认事件
3、事件代理
有很多子节点需要注册事件,就把事件注册到父节点上
<ulid="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
let ul=document.querySelector('#ul')
ul.addEventListener('click',event=>{console.log(event.target)})
</script>
节省内存
不需要给子节点注销事件
4、跨域
因浏览器的安全策略,跨域不能请求,协议、端口号、域名有一个不一样都是跨域;
解决方法如下:
1)JSONP
利用script标签没有跨域限制的漏洞,指向一个要访问的地址提供一个回调函数接收数据
简单切兼容性不错,但只限get请求
2)CORS
需浏览器和后端同时支持,关键是后端。
服务端设置 access-control-allow-origin 就可以开启CORS。
该属性表示哪些域名是可以访问的,如果是通配符就都可以访问。
3)document.domain
二级域名相同时可以使用,如a.test.com和b.test.com.
只需给页面添加document.domain = 'test.com'既可以实现跨域
4)postMessage
用于获取嵌入页面中的第三方页面数据,一个页面发消息,另一个页面判断来源是否接受
5、event loop
微任务:nextTick、promise、Object.observe、MutationObserver
宏任务:script、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O,ui rendering
微任务并不一定快于宏任务
正确的顺序应该:
1)同步代码,属于宏任务
2)查询微任务
3)执行微任务
4)有必要就去渲染ui
5)下一轮event loop
*setTimeout:HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加
6、存储:
cookie、localStorage、sessionStorage、indexDB
cookie注意安全性
大量存储用local或session,不怎么变的用local
7、渲染机制
浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤:
1)处理 HTML 并构建 DOM 树。
2)处理 CSS 构建 CSSOM 树。
3)将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
4)根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
5)调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。
越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢。
当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。
8、重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘只是更改外观不影响布局,比如更改color
回流是更改布局,要重新画页面,影响性能大
回流一定会发生重绘,反过来不一定,回流的成本很高
event loop也会影响重绘和回流
9、减少重绘和回流
使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改 100 次,然后再把它显示出来
不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
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