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lesson23-JS里的对象

lesson23-JS里的对象

作者: 陈泽chanzed | 来源:发表于2018-12-26 00:38 被阅读0次

一、 全局对象

在ES标准里,全局对象是global,在浏览器里是window,因为浏览器的实现比标准要早。

1. 常用的全局API
ES标准 浏览器私有
paseInt() alert(弹窗提示)
paseFloat() prompt(用户填写)
Number() comfirm(确认)
String() console(开发者使用)
Boolean() document(文档)DOM
Object() history(浏览器)BOM

二、简单类型与对象的区别

1. Number()

(1). Number()的两种用法
  • Number('1')将括号内的值转换成Number类型

  • var n = new Number(1)生成一个Number对象

(2). var n = 1 与 var n = new Number(1)的区别:
图1
var n = 1生成的是一个简单类型,而var n = new Number(1)生成的是一个对象。
var n = 1; n.toString()之所以生效,是因为在执行n.xxx的时候,会将基本类型的1转换成一个对象的1(临时变量),并调用该临时变量里的属性。
图2 \

2. String

定义String的两种方式:

  • var s = 'afdssafd';

  • var s = new String('safdsafdsa')。

(1). String常用的api
  • s.charAt(n) 获取第n位的值,等价于s[n]

  • s.charCodeAt(n) 获取第n位字符的unicode编码

  • s.charCodeAt(n).toString(16) 获取第n位字符的Unicode编码,并转换成16进制

  • s.trim()去掉字符串两边的空格

  • s1.concat(s2)连接两个字符串

  • s.slice(n1, n2) 获取字符串n1~n2的片段(左闭右开,不包括右边)

3.Boolean()

定义Boolean的两种方式:

  • var b = true

  • var b = new Boolean(true)

坑:

var b = new Boolean(false)

if (b) {
  console.log('helloWorld')
}
//打印出helloWorld

以上代码之所以会打印,是因为var b = new Boolean(false)是一个对象,所有对象转换成Boolean时都是true

4. Object()

定义对象的两种方法:

  • var o1 = {}

  • var o2 = new Object()

if (o1 === o2)是false,因为对象是否相等比较的stack内存中的地址,两个指向不同堆内存的对象自然是不相等的。

三、 公用属性

1. 公用属性来源于__proto__

在以下代码中,对象o1并没有定义toString()函数,但是仍能调用,是因为在创建一个对象时,默认会继承一个__proto__属性,这个属性指向公用的对象属性,里面包含toString()

var o1 = new Object()
o1.name = 'Mike'
o1.age = 18
o1.toString()
2. 对象内proto的指向
图1
  • 无论创建多少个Object,它们的__proto__指向的都是同一个公用属性。
图2
var o1 = new Object()
var o2 = new Object()

if (o1 === o2) //false,因为o1与o2存储的地址是不一样的

if(o1.toString === o2.toString) //true,因为o1与o2的__proto__指向的是同一个公共属性。
  • 基本类型与Object的proto指向图
图3 图4
var n = new Number(1)
n.__proto__ === Number.prototype //true
n.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true

var s = new String("hello")
s.__proto__ === String.prototype //true
s.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true

var b = new Boolean(false)
b.__proto__ === Boolean.prototype //true
b.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true

var o = new Object()
o.__proto__ === Object.prototype //true
3. 不写代码就有prototype

当一个堆内存没有被引用时,就会被回收。公用属性就已经存在,是因为浏览器在初始化时就创建了全局对象window,它里面的Number String 等属性的prototype属性引用了公用属性。如下图:

图5

四、__proto__prototype

精髓:
var 对象 = new 函数()=>对象.__proto__ === 函数.prototype
注意:
Object.__proto__ === Function.prototype
Object.prototype.__proto__ === null
Function.__proto__ === Function.prototype

image.png image.png
var obj = { name: 'Mike'}
obj.toString === Object.prototype.toString //true
obj.toString === Object.toString //false

推导过程(运用对象.__proto__ === 函数.prototype):

obj.__proto__ === Object.prototype
obj.toString === obj.__proto__.toString
obj.toString === Object.prototype.toString

Object.__proto__ === Function.prototype
Object.toString === obj.__proto__.toString
Object.toString === Function.prototype.toString

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