class ARRaycastResult : NSObject
通过检查屏幕上的点找到的有关真实表面的信息。
var worldTransform: simd_float4x4 { get }
射线与目标相交的 位置,旋转和缩放。
var anchor: ARAnchor? { get }
射线相交平面的锚点。
如果选择了现有的平面目标,ARKit将提供其锚点。 如果选择估计的平面目标,则ARKit仅在光线与现有平面相交时才提供锚点。
var target: ARRaycastQuery.Target { get }
射线相交的平面类型。
var targetAlignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment { get }
光线相交的平面的对齐方式。
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