前段时间工位旁边的策划大兄弟给求职者准备测试题。我瞄了一眼,有一道题蛮有意思:如果你面前是一道上锁的门,你会怎么办?(前置条件应该是屋里没人和你没带钥匙)
我问策划大兄弟:这道题你会怎么答?em...策划大兄弟怎么说的我有点记不清了,不过核心点是离开两字。大兄弟说作为游戏策划"离开"思维是非常重要的思维点。
当然我也问了自己,作为产品,面对这道题的思维模式应当是什么样的:
1.这门跟我有什么关系?我为什么要关注或打开一扇上了锁的门
“为什么”是PM非常重要的思维点。那些一上来就想各种办法开门或跳窗的人是很不适合做产品的。别人说什么做什么那还要PM干嘛?拿到需求,一定要去分析需求的根源或动机,这是一名PM的基本素养。
比如,我要进去喝水。为了进去,我可能需要找把锤子,把锁给破了开门。何苦呢?出门右拐上隔壁家的小卖部,挑最贵的随便喝,应该也要比破门划算得多。
用户的需求:我想进门喝水。但最后形成产品的需求是:让用户去隔壁小卖部买水喝。
所以PM需要深入用户当时的情景下面临的需求,分析需求的动力来源;但最终要跳出用户的思维区,在一个更高的思维区里形成更好地解决方案。
2.优先级思维,先做最重要最紧急的
如果我进门目的是给家人准备晚饭。作为乖孩子这很重要啊,但并不是很急啊,可以等家人回来开门嘛。哪儿凉快先哪儿呆着吧。
资源永远是有限的,要先做最紧急最重要的事情。
3.plan B 思维
对于一个问题,不要只给一个方案。要尽量多准备几个方案,最后根据成本效益等选择最佳方案。
比如,进门除了砸锁,能不能跳窗?打电话让人送钥匙?
4.风险控制思维
做任何事情都会有风险,要准备好降低风险的方案。
比如砸锁会不会顺带把门撬坏了?破窗进去会不会被刺伤?为了降低这种风险,应该怎么办?
5.入口和出口的闭环思维
当你砸锁破门或者破窗而入,实现了当前的需求后,怎么重新把窗把门给关上?不然房门大开,明天可是要进小偷的呀。
给了入口也要给出口,形成一个闭环,用户的行为路径才完整,才能拥有一个良好的体验。
这是针对这道题我的几个思考点吧,可能不全面。但在实际工作中,这几种思维都蛮重要的。如果一名求职者能够说到这几种,我觉得应该是很棒的了。
最后,本题已收录在面试题库。鸣谢策划大兄弟。期待遇到漂亮的答案。
我认为的标准答案:
有1和3必须的
有2和4蛮不错的
有5那应该很厉
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