之前的基础部分应该讲的差不多了,现在开始介绍VSF里的各个模块了。第一个模块是最常用的定时器模块,几乎各个应用都会用到,而且实现上也比较简单。
首先,定时器模块需要指定一个mem_op,来实现定时器内存结构的动态分配,应用层可以选择堆分配或者池分配,一般使用池分配。当然,定时器的动态分配并不是必须的。另一个就是1ms中断调用一个回调函数。代码如下:
void vsftimer_callback_int(void)
{
vsfsm_post_evt_pending(&vsftimer.sm, VSFSM_EVT_TIMER);
}
vsf_err_t vsftimer_init(struct vsftimer_mem_op_t *mem_op)
{
vsftimer.mem_op = mem_op;
vsfq_init(&vsftimer.timerlist);
return vsfsm_init(&vsftimer.sm);
}
一般系统的tickclk中断里,调用vsftimer_callback_int,发送VSFSM_EVT_TIMER事件给定时器主任务。mem_op在动态分配定时器的情况下需要使用。当然,定时器模块也可以使用非动态分配接口,代码如下:
void vsftimer_enqueue(struct vsftimer_t *timer)
{
timer->node.addr = timer->interval + vsfhal_tickclk_get_ms();
vsftimer_dequeue(timer);
vsfq_enqueue(&vsftimer.timerlist, &timer->node);
}
void vsftimer_dequeue(struct vsftimer_t *timer)
{
vsfq_remove(&vsftimer.timerlist, &timer->node);
}
vsftimer_enqueue只是把用户初始化好的定时器结构,加入到timerlist队列,加入时会自动把先触发的定时器放在队列的前面。vsftimer_dequeue也只是简单从队列中,移除指定的定时器。这里定时器内存由用户指定,不动态分配。这里有一点需要注意,每次enqueue的时候,都会先dequeue,所以一个定时器,修改超时时间后,只需从新enqueue一次即可更新。
动态分配接口如下:
static struct vsftimer_t *vsftimer_allocate(void)
{
return vsftimer.mem_op->alloc();
}
void vsftimer_free(struct vsftimer_t *timer)
{
vsftimer_dequeue(timer);
vsftimer.mem_op->free(timer);
}
struct vsftimer_t *vsftimer_create_cb(uint32_t interval, int16_t trigger_cnt,
void (*cb)(void *), void *param)
{
struct vsftimer_t *timer = vsftimer_allocate();
if (NULL == timer)
{
return NULL;
}
timer->evt = VSFSM_EVT_INVALID;
timer->cb = cb;
timer->param = param;
timer->interval = interval;
timer->trigger_cnt = trigger_cnt;
vsftimer_enqueue(timer);
return timer;
}
struct vsftimer_t *vsftimer_create(struct vsfsm_t *sm, uint32_t interval,
int16_t trigger_cnt, vsfsm_evt_t evt)
{
struct vsftimer_t *timer = vsftimer_allocate();
if (NULL == timer)
{
return NULL;
}
timer->sm = sm;
timer->evt = evt;
timer->interval = interval;
timer->trigger_cnt = trigger_cnt;
vsftimer_enqueue(timer);
return timer;
}
vsftimer_create_cb为定时器的回调方式,超时后回调指定接口。vsftimer_create为定时器的事件方式,超时后发送指定的事件。当然,还可以指定触发次数,-1表示每隔指定时间触发一次。
下面时核心的事件处理:
static struct vsfsm_state_t *
vsftimer_init_handler(struct vsfsm_t *sm, vsfsm_evt_t evt)
{
uint32_t cur_tick = vsfhal_tickclk_get_ms();
struct vsftimer_t *timer;
switch (evt)
{
case VSFSM_EVT_TIMER:
timer = (struct vsftimer_t *)vsftimer.timerlist.head;
while (timer != NULL)
{
if (cur_tick >= timer->node.addr)
{
if (timer->trigger_cnt > 0)
{
timer->trigger_cnt--;
}
if (timer->trigger_cnt != 0)
{
vsftimer_enqueue(timer);
}
else
{
vsftimer_free(timer);
}
if (timer->evt != VSFSM_EVT_INVALID)
{
if (timer->sm != NULL)
{
vsfsm_post_evt(timer->sm, timer->evt);
}
}
else
{
if (timer->cb != NULL)
{
timer->cb(timer->param);
}
}
timer = (struct vsftimer_t *)vsftimer.timerlist.head;
}
else
{
break;
}
}
break;
}
return NULL;
}
只是处理VSFSM_EVT_TIMER事件,然后判断是否有定时器超时,有的话则根据设置调用回调或者发送事件。vsfhal_tickclk_get_ms时hal层的得到systick的毫秒计数。定时器的主任务,一般都运行在软实时优先级。
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