JS对象

作者: 一条没有梦想的老咸鱼 | 来源:发表于2019-03-18 14:30 被阅读0次

Object在JavaScript中算是最常用的一个类型。object不具备太多的功能,但对于在应用程序中存储和传输数据而言,它确实是非常理想的选择。
简单的说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个key-value构成

创建对象

创建对象的方式有两种。第一中是使用new Object()构造函数来创建

var obj = new Objerc();
obj.name = "XY";
obj.age = "20";

第二种是通过对象字面量来创建,这种方式也是最常用的

var obj ={
    name : "XY",
    age : 20
};

基本使用

对象的最基本的用处就是可以储存任意类型的值,到时候方便我们使用

var personal = {
    name : "XY",
    age :20,
    sayHello:function(){
        console.log("hello"+","+ personal.name)
    }
}
console.log(personal.name);
console.log(personal.age);
personal.sayHello();

我们还可以换种写法

console.log(personal["name"])

使用[]一样可以获取这个属性,但是千万要加引号,不然会被认为是一个变量

使用for in 语句遍历对象
var personal = {
    name : "XY",
    age :20,
    sayHello:function(){
        console.log("hello"+","+ personal.name)
    }
}
for(var key in personal){
    console.log(personal[key]);
}

要注意的是在使用for in语句时不要使用presonal.key这种写法,这种写法会让解析器认为你在获取presonal的key属性,事实上都不存在key属性所以只会获得undefined。
写成presonal[key]就是为了让解析器认为这是一个变量

这些就是对象的日常使用方法,基本掌握就足够平时使用了

详细介绍

引用自饥人谷

键名

对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var o = {
  'p': 'Hello World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

var o ={
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

o
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

但是,如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

var o = {
  '1p': "Hello World",
  'h w': "Hello World",
  'p+q': "Hello World"
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
注意,JavaScript的保留字可以不加引号当作键名。

var obj = {
  for: 1,
  class: 2
};

属性

对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用

var o = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

o.p(1)
// 2

上面的对象就有一个方法p,它就是一个函数。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var o = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中m属性后面的那个逗号,有或没有都不算错。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,对于原始类型的数据则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。

delete命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。

var o = {p: 1};
Object.keys(o) // ["p"]

delete o.p // true
o.p // undefined
Object.keys(o) // []

上面代码中,delete命令删除o对象的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值中,o对象也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

var o = {};
delete o.p // true

上面代码中,o对象并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的,只能保证读取这个属性肯定得到undefined。

delete命令不能删除var命令声明的变量,只能用来删除属性。

var p = 1;
delete p // false
delete window.p // false

上面命令中,p是var命令声明的变量,delete命令无法删除它,返回false。因为var声明的全局变量都是顶层对象的属性,而且默认不得删除。

for...in循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性

var o = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in o) {
  console.log(o[i]);
}
// 1
// 2
// 3

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