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路运通Android端以aar形式集成flutter登陆注册模块

路运通Android端以aar形式集成flutter登陆注册模块

作者: 太阳晒得我丶好干瘪 | 来源:发表于2020-02-07 16:32 被阅读0次

首先这种方式对代码的侵入性是最小的,也不需要有flutter的环境,因为相关资源已经打包进aar了,下面就来讲解下具体如何操作
1.flutter项目打包成aar
1.1修改Android下的 build.gradle


// 1. 生成aar产物,需要把`application`改为`library`
apply plugin: 'com.android.library'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

android {
    compileSdkVersion 28

    lintOptions {
        disable 'InvalidPackage'
    }

    defaultConfig {
        // 2. flutter 作为寄存于其他app中的产物,所以不应该存在applicationId,所以注释掉该行.
        //applicationId "com.zhuandian.flutterapp"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
}
  1. 2 修改Androidmanifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zhuandian.flutterapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   
    <!--1.项目作为子项目寄存于原生app中,不需要icon、label等属性,这里直接省去各种配置即可-->
    <application>
        <!--android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"-->
        <!--android:icon="@mipmap/ic_launcher"-->
        <!--android:label="flutter_app">-->
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="singleTop"
            android:theme="@style/LaunchTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">


            <!--2.项目作为子项目寄存于原生app中,入口acitvity不需要配置LAUNCHER,不然应用集成到宿主app中,启动会在桌面上生成两个应用图标-->
           
            <!--<meta-data-->
                <!--android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame"-->
                <!--android:value="true" />-->

            <!--<intent-filter>-->
                <!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->

                <!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
            <!--</intent-filter>-->
        </activity>
        <activity android:name=".SecondActivity"></activity>
    </application>

</manifest>

现在通过Terminal中我执行gradlew assembleRelease编译出的产物会有原来的apk变成aar文件,文件输出目录为项目根目录下的/bulid/app/outputs/aar
1.3 Android端项目配置接入aar依赖
1.3.1 新建原生Android项目,我上述打包产出的aar文件作为依赖放入libs文件夹
1.3.2 修改dependencies节点下的fileTree依赖配置,支持引入aar依赖支持

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
    ...
}

1.3.3 在原生Android项目中写一个简单的按钮测试flutter项目

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //初始化flutter运行环境
        FlutterMain.startInitialization(this)
        tv_test_aar.setOnClickListener {
            startActivity(Intent(this, com.zhuandian.flutterapp.MainActivity::class.java))
        }
    }
}

到此就结束了,不过因为flutter默认采用Androidx作为依赖库,所以如果主工程使用的是compat包则需要更新到Androidx,这也是一个不小的工作量

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