Swift Extension 添加存储属性
wift不允许在extension中直接添加「存储属性」。但是在我们的实际开发中经常会用到使用extension来给已经创建好的类添加新的「存储属性」。例如,给UIView类添加一个identifier属性来区别不同UIView实例。
如果直接在UIView的extension中添加,编译器会报Extensions must not contain stored properties。如下图:
既然不能直接定义存储属性identifier,我们可以使用关联属性来实现想要的功能。代码如下:
public extension UIView {
private struct AssociatedKey {
static var identifier: String = "identifier"
}
public var identifier: String {
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKey.identifier) as? String ?? ""
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKey.identifier, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
}
}
}
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("view's identifier:\(self.view.identifier)")
view.identifier = "root view"
print("view's identifier:\(self.view.identifier)")
}
}
Result: ----------------------
view's identifier:
view's identifier:root view
使用 protocol来声明协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类,枚举以及结构体都兼容协议。
协议类似java中的接口 通过定义共有的属性和方法,然后实现。 变相实现了多继承
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
注意使用 mutating关键字来声明在 SimpleStructure中使方法可以修改结构体。在 SimpleClass中则不需要这样声明,因为类里的方法总是可以修改其自身属性的。
使用 extension来给现存的类型增加功能,比如说新的方法和计算属性。你可以使用扩展来使协议来别处定义的类型,或者你导入的其他库或框架。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
通过扩展给UIButton 加block事件回调
// MARK: - 快速设置按钮 并监听点击事件
typealias buttonClick = (()->()) // 定义数据类型(其实就是设置别名)
extension UIButton {
// 改进写法【推荐】
private struct HWRuntimeKey {
static let actionBlock = UnsafeRawPointer.init(bitPattern: "actionBlock".hashValue)
static let delay = UnsafeRawPointer.init(bitPattern: "delay".hashValue)
/// ...其他Key声明
}
/// 运行时关联
private var actionBlock: buttonClick? {
set {
objc_setAssociatedObject(self, UIButton.HWRuntimeKey.actionBlock!, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, UIButton.HWRuntimeKey.actionBlock!) as? buttonClick
}
}
private var delay: TimeInterval {
set {
objc_setAssociatedObject(self, UIButton.HWRuntimeKey.delay!, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, UIButton.HWRuntimeKey.delay!) as? TimeInterval ?? 0
}
}
/// 点击回调
@objc private func tapped(button:UIButton) {
actionBlock?()
isEnabled = false
// 4.GCD 主线程/子线程
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) { [weak self] in // 延迟调用方法
DispatchQueue.main.async { // 不知道有没有用反正写上就对了
print("恢复时间\(Date())")
self?.isEnabled = true
}
}
}
/// 添加点击事件
func addAction(_ delay: TimeInterval = 0, action:@escaping buttonClick) {
addTarget(self, action:#selector(tapped(button:)) , for:.touchUpInside)
self.delay = delay
actionBlock = action
}
}
使用
btn.addAction { // 不加延迟时间
print("点击按钮")
}
btn.addAction(3) { [weak self] in // 延迟3秒才可点击
self?.label.text = "\(Date())"
print("点击时间\(Date())")
}
btn1.addAction(10) { [weak self] in // 延迟10秒才可点击
self?.label1.text = "\(Date())"
print("点击时间\(Date())")
}
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