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(译)CAShapeLayer实现圆形图片读取动画

(译)CAShapeLayer实现圆形图片读取动画

作者: saintPN | 来源:发表于2016-03-26 21:25 被阅读0次

      译自RAYWENDERLICH,How To Implement A Circular Image Loader Animation with CAShapeLayer

    项目初始状态,已经有一个imageview和图片下载设定,使用swift语言:

    动画实现思路分两步:

    1.圆形进度条,根据图片下载进度显示进度条。

    2.圆形放大动画,通过动画逐步显示图片。

    设置圆形进度条

    新建一个UIView的子类CircularLoaderView,添加以下属性:

    let circlePathLayer = CAShapeLayer()

    let circleRadius: CGFloat = 20.0

    当circleRadius等于圆形路径的半径,circlePathLayer就相当于圆形路径。

    自定义初始化方法:

    override init(frame: CGRect) {

    super.init(frame: frame)

    configure()

    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {

    super.init(coder: aDecoder)

    configure()

    }

    func configure() {

    circlePathLayer.frame = bounds

    circlePathLayer.lineWidth = 2

    circlePathLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor

    circlePathLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor

    layer.addSublayer(circlePathLayer)

    backgroundColor = UIColor.whiteColor()

    }

    自定义了一个configure方法,在两个继承的初始化中都调用configure来进行正确的初始化。

    添加路径

    添加以下方法来为layer创建路径:

    func circleFrame() -> CGRect {

    var circleFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 2*circleRadius, height: 2*circleRadius)

    circleFrame.origin.x = CGRectGetMidX(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidX(circleFrame)

    circleFrame.origin.y = CGRectGetMidY(circlePathLayer.bounds) - CGRectGetMidY(circleFrame)

    return circleFrame

    }

      这个方法返回了一个CGRect,以circlePathLayer为基础创建的一个CGRect。然后,用以下方法来创建具体的路径:

    func circlePath() -> UIBezierPath {

    return UIBezierPath(ovalInRect: circleFrame())

    }

    这个方法以circleFrame为基础返回了一个圆形的UIBezierPath。因为layer是没有autoresizingMask属性的,所以需要重写方法来更新circlePathLayer的frame:

    override func layoutSubviews() {

    super.layoutSubviews()

    circlePathLayer.frame = bounds

    circlePathLayer.path = circlePath().CGPath

    }

    现在打开CustomImageView.swift,添加CircularLoaderView属性:

    let progressIndicatorView = CircularLoaderView(frame: CGRectZero)

    在init(coder:)方法中添加以下设置代码:

    addSubview(self.progressIndicatorView)

    progressIndicatorView.frame = bounds

    progressIndicatorView.autoresizingMask = .FlexibleWidth | .FlexibleHeight

    这里实现了把圆形进度view添加到imageview中,autoresizingMask保证了当圆形进度view可以保持正确的尺寸。这时候运行,可以看到一个红色空心圆圈:

    更改绘制长度

    回到CircularLoaderView.swift,添加以下代码:

    var progress: CGFloat {

    get {

    return circlePathLayer.strokeEnd

    }

    set {

    if (newValue > 1) {

    circlePathLayer.strokeEnd = 1

    } else if (newValue < 0) {

    circlePathLayer.strokeEnd = 0

    } else {

    circlePathLayer.strokeEnd = newValue

    }

    }

    }

    在configure()添加以下代码:

    progress = 0

    运行项目,应该只能看到一片空白,这就对了,progress设为0,即strokeEnd为0,所以不会绘制circlePathLaye。

    回到CustomImageView.swift,在下载图片方法的回调中添加:

    self!.progressIndicatorView.progress = CGFloat(receivedSize)/CGFloat(expectedSize)

    通过receivedSize和expectedSize计算出已下载进度。这时候运行项目,会看到一个慢慢增加的圆形进度条。

    创建展示动画

    动画展示阶段通过一个不断扩大的圆来展示下载好的图片。把以下添加添加到CircularLoaderView.swift:

    func reveal() {

    // 1

    backgroundColor = UIColor.clearColor()

    progress = 1

    // 2

    circlePathLayer.removeAnimationForKey("strokeEnd")

    // 3

    circlePathLayer.removeFromSuperlayer()

    superview?.layer.mask = circlePathLayer

    }

    以上代码的作用:

    1.清除背景颜色,那么背后的图片就可以得到展示,把progress设为1

    2.移除所有针对strokeEnd属性的动画

    3.把circlePathLayer从父layer移除,把它设置为父layer的mask,这样就可以从圆形中看到图片。

    在CustomImageView.swift中调用该方法:

    self!.progressIndicatorView.reveal()

    现在运行项目的效果,可以从圆形条中看到些少图片:

    圆形放大

    下一步是同时把圆形向外和向内放大,这样的话,需要两个同心的UIBezierPath,但是我们可以以更有效的方法-一个UIBezierPath就搞定。

    首先,增加圆的半径达到向外放大,同时增加线条的宽度使得圆看起来向内收缩变小了。最终,达到展示图片的效果,在reveal()方法中添加以下代码:

    // 1

    let center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(bounds), y: CGRectGetMidY(bounds))

    let finalRadius = sqrt((center.x*center.x) + (center.y*center.y))

    let radiusInset = finalRadius - circleRadius

    let outerRect = CGRectInset(circleFrame(), -radiusInset, -radiusInset)

    let toPath = UIBezierPath(ovalInRect: outerRect).CGPath

    // 2

    let fromPath = circlePathLayer.path

    let fromLineWidth = circlePathLayer.lineWidth

    // 3

    CATransaction.begin()

    CATransaction.setValue(kCFBooleanTrue, forKey: kCATransactionDisableActions)

    circlePathLayer.lineWidth = 2*finalRadius

    circlePathLayer.path = toPath

    CATransaction.commit()

    // 4

    let lineWidthAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "lineWidth")

    lineWidthAnimation.fromValue = fromLineWidth

    lineWidthAnimation.toValue = 2*finalRadius

    let pathAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")

    pathAnimation.fromValue = fromPath

    pathAnimation.toValue = toPath

    // 5

    let groupAnimation = CAAnimationGroup()

    groupAnimation.duration = 1

    groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

    groupAnimation.animations = [pathAnimation, lineWidthAnimation]

    groupAnimation.delegate = self

    circlePathLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "strokeWidth")

    一步步来解释以上代码的作用:

    1.计算好可以包含imageview在内的圆的半径,然后再计算可以包含圆的正方形。topath就是CAShapeLayer最终的样子:

    2.设置好lineWidth和path的值

    3.lineWidth和path的值要设置为最终值,以免动画结束后又返回原始值。

    4.创建两个动画,一个是path的,一个是linewidth的。

    5.创建一个CAAnimationGroup管理动画,把CAAnimationGroup添加给layer,同时设置self为代理。

    运行项目,可以看到展示动画,但是动画完成后,有一部分layer还残留在屏幕上:

    这时需要以下代码解决:

    override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {

    superview?.layer.mask = nil

    }

    大功告成!完整项目代码请前往原文地址下载。

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