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手势识别之单击和双击

手势识别之单击和双击

作者: 6ffd6634d577 | 来源:发表于2016-04-26 15:38 被阅读137次

    在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击。解决这个问题的方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作;如果有第二次点击,则为双击操作。
       检测手势有两种方法,一种是定制子视图,重写视图从UIResponder类中继承来的事件处理方法,即touchesBegan:withEvent:等一系列方法来检测手势;另一个方法是使用手势识别器,即UIGestureRecognizer的各种具体子类。

    一.重写事件处理方法
    - (id)init {  
        if ((self = [super init])) {  
            self.userInteractionEnabled = YES;  
            self.multipleTouchEnabled = YES;  
            // ...  
        }  
        return self;  
    }  
    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
    {  
        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];  
        UITouch *touch = [touches anyObject];  
        CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];  
      
        if (touch.tapCount == 1) {  
            [self performSelector:@selector(handleSingleTap:) withObject:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint] afterDelay:0.3];  
        }else if(touch.tapCount == 2)  
        {  
            [self handleDoubleTap:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint]];  
        }  
    }  
      
    -(void)handleSingleTap:(NSValue*)pointValue  
    {  
        CGPoint touchPoint = [pointValue CGPointValue];  
        //...  
    }  
      
    -(void)handleDoubleTap:(NSValue*)pointValue  
    {  
        CGPoint touchPoint = [pointValue CGPointValue];  
        //...  
    }  
    

    首先确认定制视图的userInteractionEnabled和multipleTouchEnabled属性都为YES.
     在touchesEnded:withEvent:方法中,如果是第一次触摸结束,则cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:方法不会起作用,因为self未调度任何方法,此时tapCount为1,使用performSelector:withObject:afterDelay:调用单击事件处理方法,在0.3s钟后执行。

    [self performSelector:@selector(handleSingleTap:) withObject:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint] afterDelay:0.3];
    

    如果这是一个单击操作,则后面0.3钟内不会再有触摸事件,则handleSingleTap:方法执行,这样识别出了单击操作。
      如果这是一个双击操作,则第二次点击在0.3s内触发,在第二次触摸操作的touchesEnded:withEvent:方法中,cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:首先会取消之前对handleSingleTap:方法的调度,使之不会执行,然后在调用handleDoubleTap:方法处理双击操作。

    二.使用Gesture Recognizer
      使用Gesture Recognizer识别就会简单许多,只需添加两个手势识别器,分别检测单击和双击事件,设置必要的属性即可。

    - (id)init {  
        if ((self = [super init])) {  
        self.userInteractionEnabled = YES;  
            UITapGestureRecognizer *singleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];  
            singleTapGesture.numberOfTapsRequired = 1;  
            singleTapGesture.numberOfTouchesRequired  = 1;  
            [self addGestureRecognizer:singleTapGesture];  
      
            UITapGestureRecognizer *doubleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];  
            doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2;  
            doubleTapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;  
            [self addGestureRecognizer:doubleTapGesture];  
      
            [singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];  
        }  
        return self;  
    }  
    -(void)handleSingleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{  
        CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];  
        //...  
    }  
    -(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{  
        CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];  
        //...  
    }
    

    唯一需要注意的是

    [singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture]; 
    

    这句话的意思时,只有当doubleTapGesture识别失败的时候(即识别出这不是双击操作),singleTapGesture才能开始识别,同我们一开始讲的是同一个问题。

    转载自http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/17607325

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