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OpenGLES滤镜开发汇总 —— 色彩转换

OpenGLES滤镜开发汇总 —— 色彩转换

作者: cain_huang | 来源:发表于2018-09-10 15:17 被阅读126次

    RGB转成HSL

    HSL色彩模式

    HSL色彩模式的定义,可以参考百度百科:
    https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdin

    HSL和RGB相互转换的OpenGLES实现

    rgb转hsl:

    vec3 convertRgbToHsl(vec3 c) { 
        vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0); 
        vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g)); 
        vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r)); 
        
        float d = q.x - min(q.w, q.y); 
        float e = 1.0e-10; 
        return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x); 
    } 
    

    hsl 转 rgb:

    vec3 convertHslToRgb(vec3 c) { 
        vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); 
        vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); 
        return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
    } 
    

    RGB转成HSB/HSV

    HSB/HSV色彩模式

    关于HSB/HSV色彩模式的定义,可以参考百度百科:
    https://baike.baidu.com/item/HSV/547122
    https://baike.baidu.com/item/hsb/10338413?fr=aladdin

    HSB/HSV和RGB相互转换的OpenGLES实现

    rgb转hsb/hsv:

    vec3 convertRgbToHsv(vec3 c) {
        vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0); 
        vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g)); 
        vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r)); 
        
        float d = q.x - min(q.w, q.y); 
        float e = 1.0e-10; 
        return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x); 
    } 
    

    hsb/hsv转rgb:

    vec3 convertHsvToRgb(vec3 c) { 
        vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); 
        vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); 
        return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y); 
    } 
    

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