一、pop介绍
POP的开发者是Kimon Tsinteris, Push Pop Press 的联合创始人,曾经在Apple担任高级工程师,并参与了 iPhone 和 iPad 上软件的研发(iPhone的指南针以及地图)。2011年的时候 Facebook 收购了他的公司,此后他便加入了 Facebook 负责 Facebook iOS 版本的开发。不满于 Apple 自身动画框架的单调,Push Pop Press 致力于创造一个逼真的、充满物理效应的体验。 POP 就是这个理念下最新一代的成果。POP 使用 Objective-C++ 编写,Objective-C++ 是对 C++ 的扩展,就像 Objective-C 是 C 的扩展。而至于为什么他们用 Objective-C++ 而不是纯粹的 Objective-C,原因是他们更喜欢 Objective-C++ 的语法特性所提供的便利。
二、入门
阅读代码最困难的就是第一步,找不到从哪里入手,代码拷下来后,看代码的架构图分为4类,那就先从架构说起吧。
POP 动画十分流畅,主要依赖于就这个 Engine 中的POPAnimator 里,POP 通过 CADisplayLink 高达 60 FPS 的特性,使自己的动画达到了游戏级的体验。CADisplayLink 是类似 NSTimer 的定时器,区别是,NSTimer 用于我们定义任务的执行周期、资料的更新周期,他的执行受到 CPU 的阻塞影响,而CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。通过 CADisplayLink,Apple 允许你将 App 的重绘速度设定到和屏幕刷新频率一致,由此你可以获得非常流畅的交互动画,这项技术的应用在游戏中非常常见,著名的 Cocos-2D 也应用了这个重要的技术。
WebCore里包含了一些从 Apple 的开源的网页渲染引擎里拿出的源文件,与 Utility 里的组件一并,提供了 POP 的各项复杂计算的基本支持。
由此通过 Engine、Utility、WebCore 三个基石,打造了Animations。
三、Animation
1、POPAnimation 节选
- (id)init
{
[NSException raise:NSStringFromClass([self class]) format:@"Attempting to instantiate an abstract class. Use a concrete subclass instead."];
return nil;
}
- (id)_init
{
self = [super init];
if (nil != self) {
[self _initState];
}
return self;
}
- (void)_initState
{
_state = new POPAnimationState(self);
}
- (void)dealloc
{
if (_state) {
delete _state;
_state = NULL;
};
}
POPAnimation 是个抽象基类,也就是说说你不能直接用这个类new 一个对象,但是它提供了一个_init 方法。其中_state 结构体在匿名分类中定义,动画的相关信息都在结构体中进行了定义。 POPAnimation主要实现的就是针对动画状态_state的存取,这样的好处是子类可以随时获取动画的状态。当代码看到这里时,有了两个疑问:
1)@property(readonly,nonatomic) POPAnimationTracer *tracer; 这个属性是干什么用的?
2)@property(weak,nonatomic)iddelegate; 代理为什么没有指定协议?
从POPAnimation类里找不到这两个问题的答案,不过去找POPAnimationTracer这个类,可以解决第一个问题
/**
@abstract Tracer of animation events to facilitate unit testing & debugging.
*/
@interface POPAnimationTracer : NSObject
看注释这个类是辅助单元测试和debug的。每个Animation过程拥有一个POPAnimationTracer,它以一种快速高效的方式允许你记录所有的动画相关事件,还允许你在动画完成后对其进行查询和分析。
关于第二个问题,从POPAnimation中无法直接明白,我们一会从他的子类里寻找答案。
2、POPPropertyAnimation
/**
@abstract The semi-concrete property animation subclass.
*/
@interface POPPropertyAnimation : POPAnimation
/**
@abstract The property to animate.
*/
@property (strong, nonatomic) POPAnimatableProperty *property;
/**
@abstract The value to animate from.
@discussion The value type should match the property. If unspecified, the value is initialized to the object's current value on animation start.
*/
@property (copy, nonatomic) id fromValue;
/**
@abstract The value to animate to.
@discussion The value type should match the property. If unspecified, the value is initialized to the object's current value on animation start.
*/
@property (copy, nonatomic) id toValue;
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