JavaScript 面向对象
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面向过程与面向对象
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
面向过程与面向对象对比:
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
创建对象
// 字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
};
console.log(ldh);
// new Object() 创建对象
ldh = new Object();
ldh.name = '刘德华';
ldh.age = 19;
console.log(ldh);
// 构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
ldh = new Star('刘德华', 20);
console.log(ldh);
类
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
创建类
语法:
//步骤1 使用class关键字
class name {
// class body
}
//步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
var xx = new name();
示例:
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);
通过结果可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样
类创建添加属性和方法
// 创建类 class 创建一个类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
} //------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star.{uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨
注意:
- 通过class 关键字创建类, 类名还是习惯性定义首字母大写
- 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
- constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
- 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
- 生成实例 new 不能省略
- 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
类的继承
语法:
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
示例:
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say(); //结果为 你的姓是刘
子类使用super关键字访问父类的方法
//定义了父类
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素继承父类
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); //结果为3
注意:
- 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
- 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
- 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); //2 son.sum();//8
- 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
- constructor中的this指向的是new出来的实例对象
- 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
- 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
- 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
面向对象版 tab 栏切换案例
功能需求:
- 点击 tab栏,可以切换效果.
- 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
- 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
- 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
var that = null;
class Tab {
constructor() {
that = this;
this.main = document.querySelector('.tab');
this.ul = this.main.querySelector('.header ul');
this.add = this.main.querySelector('.add');
this.content = this.main.querySelector('.content');
this.add.addEventListener('click', this.addTab);
this.updateNode();
}
// 更新元素节点
updateNode() {
this.lis = this.main.querySelectorAll('li');
this.deletes = this.main.querySelectorAll('.icon-guanbi');
this.sections = this.main.querySelectorAll('section');
// 绑定事件
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
let li = this.lis[i];
li.index = i;
li.onclick = this.toggleTab;
this.deletes[i].onclick = this.deleteTab;
li.children[0].ondblclick = this.editTab;
this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
}
}
// 清除选中效果
clearClass() {
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
let li = this.lis[i];
li.className = '';
let section = this.sections[i];
section.className = '';
}
}
// 切换
toggleTab() {
that.clearClass();
this.className = 'hactive';
that.sections[this.index].className = 'sactive';
}
// 添加
addTab() {
that.clearClass();
let hEle = '<li class="hactive"><span>测试' + (that.lis.length + 1) + '</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';
that.ul.innerHTML += hEle;
let cEle = '<section class="sactive">测试' + (that.lis.length + 1) + '</section>';
// 把这两个元素追加到对应的父元素里面
that.content.insertAdjacentHTML('beforeend', cEle);
that.updateNode();
}
// 删除
deleteTab(e) {
// 禁止冒泡
e.stopPropagation();
let li = this.parentNode;
li.remove();
that.sections[li.index].remove();
that.updateNode();
if (that.main.querySelector('.hactive')) return;
var index = li.index > 0 ? li.index - 1 : 0;
let ele = that.lis[index];
ele && ele.click();
}
// 修改
editTab(e) {
// 双击禁止选定文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
let ele = '<input type="text" value="' + this.innerHTML + '"/>'
this.innerHTML = ele;
let input = this.children[0];
input.select();
input.onblur = function() {
this.parentNode.innerHTML = input.value;
}
input.onkeyup = function(e) {
if (e.keyCode == 13) {
this.blur();
}
};
}
}
let tab = new Tab();
构造函数和原型
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏 览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
对象的三种创建方式
-
字面量方式
var obj = {};
-
new关键字
var obj = new Object();
-
构造函数方式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
静态成员和实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题,每个对象的函数都是独立的。希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
对象原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
- proto对象原型和原型对象 prototype 是等价的
- proto对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
console.log(Star.prototype === ldh.__proto__); // true
constructor构造函数
对象原型( proto)和构造函数原型(prototype)对象里面都有一个属性 constructor 属性,constructor 称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(zxy.__proto__.constructor);
原型链
每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,指向Object 原型对象 prototype,Object原型对象prototype.proto指向null,这样一层一层往上找就形成了原型链。
- 构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
- 实例对象是由构造函数创建的,实例对象的proto属性指向了构造函数的原型对象
- 构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数
- 构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,指向Object 原型对象 prototype,Object原型对象prototype.proto指向null
// Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Star.prototype.__proto__);
// Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
console.log(Object.prototype.__proto__);
原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是 proto指向的 prototype 原型对象)。
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
- proto对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
var gfc = new Star('郭富城', 21);
Object.prototype.sex = '男';
console.log(gfc.sex);
Star.prototype.sex = '女';
console.log(gfc.sex);
gfc.sex = '男';
console.log(gfc.sex);
console.log(gfc);
console.log(Star.prototype);
console.log(Object.prototype);
原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求和
继承
ES6之前并没有提供 extends 继承。可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
call()
call()调用函数可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3..使用逗号隔开连接
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,
子构造函数继承父构造函数中的属性
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
借用原型对象继承方法
对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
- 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
- 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
ES5新增方法
数组方法
forEach()、map()、filter()、some()、every();
array.func(function(value, index, array), thisArg);
- 第一个参数为一个回调函数,必传,数组中的每一项都会遍历执行该函数:
- value:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- array:数组对象本身
- 第二个参数thisValue为可选参数,回调函数中的this会指向该参数对象
- forEach() 方法迭代(遍历)数组,相当于数组遍历的 for循环 没有返回值。
- map() 方法创建一个新数组,这个新数组由原数组中的每个元素都调用一次提供的函数后的返回值组成。
- filter() 方法过滤数组,创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组,注意它直接返回一个新数组。
- some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点讲查找数组中是否有满足条件的元素,注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true, 如果查找不到就返回false。如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不在继续查找。
- every() 方法用于检测数组中的所有元素是否都满足指定条件。遍历数组的每一项,如果有有一项不满足条件,则表达式返回false,剩余的项将不会再执行检测;如果遍历完数组后,每一项都符合条,则返回true。
// forEach 迭代(遍历) 数组
var arr = [1, 2, 3, 4];
var sum = 0;
arr.forEach(function(v, i, a) {
sum += v;
});
console.log(sum);
// map 创建一个新数组,这个新数组由原数组中的每个元素都调用一次提供的函数后的返回值组成
var result = arr.map(function(v, i, a) {
return v*2;
});
console.log(result);
// filter 筛选满足条件的元素
result = arr.filter(function(v, i, a) {
return v > 2;
});
console.log(result);
// some 是否有满足条件的元素
reuslt = arr.some(function(v, i, a) {
console.log(i);
return v > 3; // 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
});
// 返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
console.log(reuslt);
// every 是否每一个元素都满足条件
reuslt = arr.every(function(v, i, a) {
console.log(i);
return v > 3; // 遇到 return false 就是终止遍历 迭代效率更高
});
// 返回值是布尔值,只要查找到不满足条件的一个元素就立马终止循环
console.log(reuslt);
some和forEach区别
- 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
- 在forEach 里面 return 不会终止迭代——退出循环体;跳出本次迭代,下次继续。
筛选商品案例
-
定义数组对象数据
var data = [{ id: 1, pname: '小米', price: 3999 }, { id: 2, pname: 'oppo', price: 999 }, { id: 3, pname: '荣耀', price: 1299 }, { id: 4, pname: '华为', price: 1999 }, ];
-
使用forEach遍历数据并渲染到页面中
data.forEach(function(value) { var tr = document.createElement('tr'); tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>'; tbody.appendChild(tr); });
-
根据价格筛选数据
-
获取到搜索按钮并为其绑定点击事件
search_price.addEventListener('click', function() { });
-
使用filter将用户输入的价格信息筛选出来
search_price.addEventListener('click', function() { var newDate = data.filter(function(value) { //start.value是开始区间 //end.value是结束的区间 return value.price >= start.value && value.price <= end.value; }); console.log(newDate); });
-
将筛选出来的数据重新渲染到表格中
-
将渲染数据的逻辑封装到一个函数中
function setDate(mydata) { // 先清空原来tbody 里面的数据 tbody.innerHTML = ''; mydata.forEach(function(value) { var tr = document.createElement('tr'); tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>'; tbody.appendChild(tr); }); }
-
将筛选之后的数据重新渲染
search_price.addEventListener('click', function() { var newDate = data.filter(function(value) { return value.price >= start.value && value.price <= end.value; }); console.log(newDate); // 把筛选完之后的对象渲染到页面中 setDate(newDate); });
-
-
根据商品名称筛选
- 获取用户输入的商品名称
- 为查询按钮绑定点击事件,将输入的商品名称与这个数据进行筛选
search_pro.addEventListener('click', function() { var arr = []; data.some(function(value) { if (value.pname === product.value) { // console.log(value); arr.push(value); return true; // return 后面必须写true } }); // 把拿到的数据渲染到页面中 setDate(arr); })
-
trim方法
去除字符串两端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim()) //hello 去除两端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str.trim()) //he l l o 去除两端空格
获取对象的属性名
Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
Object.defineProperty
Object.defineProperty 设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
value:修改或新增的属性的值,
writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
configurable: false //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})
具体效果:
// Object.defineProperty设置或修改对象中的属性
var obj = {
id: 1,
name: 'obj',
age: 18
}
console.log(obj.id); // 1
obj.id = 2;
console.log(obj.id); // 2
Object.defineProperty(obj, 'id', {
writable: false
});
obj.id = 3;
console.log(obj.id); // 2
Object.defineProperty(obj, 'score', {
value: 100, // 修改或新增的属性的值
writable: true, // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
enumerable: true, // 如果值为false 则不允许遍历,默认的值是 false
configurable: true // 如果为false 则不允许删除这个属性,默认为false
});
console.log(obj.score); // 100
obj.score = 80;
console.log(obj.score); // 80
Object.defineProperty(obj, 'score', {
writable: false // 不允许修改
});
obj.score = 100;
console.log(obj.score); // 80
console.log(Object.keys(obj)); // ['id', 'name', 'age', 'score']
Object.defineProperty(obj, 'score', {
enumerable: false // 不允许遍历
});
console.log(Object.keys(obj)); // ['id', 'name', 'age']
console.log(obj.score); // 80
delete obj.score;
console.log(obj.score); // undefined
Object.defineProperty(obj, 'score', {
value: 60,
configurable: false // 不允许删除
});
console.log(obj.score); // 60
delete obj.score;
console.log(obj.score); // 60
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