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简单聊聊Android AIDL之Messenger

简单聊聊Android AIDL之Messenger

作者: Jevely | 来源:发表于2019-05-03 08:13 被阅读18次

    哈喽,大家好,接触Android的同学们对AIDL这个概念肯定不会陌生,就算没用过,那肯定也是听过。很多刚开始接触Android的朋友可能会感觉AIDL很难。今天,就用Messenger来教大家如何简单的实现跨进程通信。

    Messenger

    Messenger翻译为信使,通过它可以在不同的进程中传递Message对象。Messenger就一种轻量级的IPC方案,它的底层实现还是AIDL,只是Android帮我们把大部分方法都封装在了里面,这样使用起来会更加方便。

    下面用一个简单的例子来看看Messenger是如何实现跨进程通信的。
    在写代码之前,先理一理Messenger跨进程通信的步骤:

    服务端
    • 首先我们要在服务端创建一个Service来处理客户的连接请求。
    • 在Service中创建一个Handler并通过它创建一个Messenger。
    • 通过Service的onBind方法将Messenger对象底层的Binder返回。
    客户端
    • 首先需要绑定服务端Service。
    • 用服务端返回的Binder对象创建一个Messenger。
    • 然后就可以用Messenger给服务的发送消息。

    服务端:

    public class OtherService extends Service {
    
        public static final int SERVICE_GET_MESSAGE = 0;
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            //将messenger底层的Binder对象返回给客户端。
            return messenger.getBinder();
        }
    
        private static class MessageHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case SERVICE_GET_MESSAGE:
                         //接受到客户端发送的消息。
                        Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                }
            }
        }
    
        private final Messenger messenger = new Messenger(new MessageHandler());
    }
    

    客户端:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        
        private Messenger messenger;
        public static final int ACTIVITY_HANDLER_MSG = 0;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //绑定服务
            Intent intent = new Intent(this, OtherService.class);
            bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
    
        private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                //用服务端返回的Binder对象创建新的Messenger对象
                messenger = new Messenger(service);
                Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("msg", "this is a msg");
                sendMsg.setData(bundle);
                try {
                    //客户端给服务端发送消息
                    messenger.send(sendMsg);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    
            }
        };
    }
    

    上面是一个很简单的例子,在启动应用后,客户端绑定服务端,然后服务端接收到客户端发送的消息。一些相关注释已经标在了代码中,大家可以简单看看。


    上面的例子是客户端单方面给服务端发送消息,如果服务端想要回复客户端该怎么办呢。这个时候我们可以在客户端创建一个Handler,然后用Handler生成一个Messenger对象,最后用Message的replyTo将Messenger对象传递给服务端,这时候服务端就可以用客户端传递过来的Messenger对象来给客户端发送消息了。

    下面我们来看看如何修改代码
    服务端:

        private static class MessageHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case SERVICE_GET_MESSAGE:
                        Log.d("Test", "get message = " + msg.getData().getString("msg"));
                        //获取客户端传递过来的Messenger对象
                        Messenger activityMessager = msg.replyTo;
                        Message message = Message.obtain(null, MainActivity.ACTIVITY_HANDLER_MSG);
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("msg", "客户端发送消息成功");
                        message.setData(bundle);
                        try {
                            //给客户端发送消息
                            activityMessager.send(message);
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                }
            }
        }
    

    服务端的改动很小,就是接收到客户端传递过来的Messenger后用这个Messenger来和客户端通信。

    客户端:

        private static class MessageHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case ACTIVITY_HANDLER_MSG:
                        Log.d("Test", "服务端消息:" + msg.getData().getString("msg"));
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                }
            }
        }
    
        private final Messenger serviceMessage = new Messenger(new MessageHandler());
    

    首先我们创建客户端接收消息的Handler和发送消息的Messenger。

        private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                messenger = new Messenger(service);
                Message sendMsg = Message.obtain(null, OtherService.SERVICE_GET_MESSAGE);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("msg", "this is a msg");
                sendMsg.setData(bundle);
                //将客户端的Messenger传递给服务端
                sendMsg.replyTo = serviceMessage;
                try {
                    messenger.send(sendMsg);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    
            }
        };
    

    然后在绑定成功Service的时候将客户端的Messenger对象传递给服务端。

    这样就实现了客户端与服务端的双方通信。


    到这里就讲完了Messenger的简单使用,如果文中有错误的地方欢迎大家指正,如果有疑惑的地方,欢迎大家留言讨论。

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