《太空大战》(Spacewar!)被誉为历史上最早的电子游戏,相比于现在的游戏它非常简单:没有色彩、没有声音、场景单一、玩法简单,但是这丝毫不能撼动它在游戏史上的地位。《太空大战》的出现也正值计算机发展时期,人们为了让计算机小型化发明了晶体管来代替笨重的电子管,操作系统、编程语言的理念开始萌芽,再加上极客精神的助推,使得各种有趣的事物在计算机上得以研究,例如:人工智能、虚拟现实、鼠标等。电子游戏的发展离不开计算机技术的进步,《太空大战》的出现让计算机成为人们娱乐的工具,尽管在当时看来如此昂贵的价格还不能让它走进千家万户,但是这一充满创意的新鲜事物将带给人们无限的想象。
史蒂夫·拉塞尔
二十世纪 60 年代,史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)就读于麻省理工大学,他个子不高,一头卷发,带着一副厚厚的眼镜,极客形象十足,并且是一名优秀的程序员,他对蒸汽火车和机器学习有着浓厚的兴趣,他还有一个响亮的网名——史赖哥(Slug)。当时他在帮助约翰·麦卡锡教授(人工智能之父)研究人工智能编程语言 LISP(List Processing),他是第一个作出 LISP 解释器的人。
1961 年 9 月,迪吉多公司(Digital Equipment Corporation,简称:DEC)将一台 PDP-1 原型机捐赠给了麻省理工大学。PDP-1 是 Programmed Data Processor-1 的简称(程序数据处理机器 1 号),是 DEC 发行的一款小型计算机,它比起早期的重达 27 吨,占地面积 167 平方米的 ENIAC 计算机(Electronic Numerical Integrator And Computer)可以说是小了太多。PDP-1 重约 730 公斤,只有两三台冰箱那么大,并且还配备一个键盘和一台阴极射线管显示器,只需要一个人就可以操作。PDP-1 当时的价格非常之高,普通人无法承担昂贵的价格,只有学校和政府单位才会购买。
PDP-1
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