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[Unity][Lua]为tolua#添加第三方Lua加密C库l

[Unity][Lua]为tolua#添加第三方Lua加密C库l

作者: JaneDo9 | 来源:发表于2017-07-15 01:26 被阅读0次

背景

Unity 5.6
tolua# 2017.6月前后GitHub版本
Macbook Pro
OSX up-to-date
skynet up-to-date

起因

项目服务端使用了云风的skynet框架,登录验证也采用了其中云风推荐的流程。原文

实际上第2步的client key同样需要经过DH-Exchange处理。

验证流程

在图述流程中,涉及到了base64dhhmacdes这些编码/摘要/加密算法。在Lua中,要找到一个包含了以上所有算法的第三方库并非易事。
所幸的是,“羊毛出在羊身上”。既然是云风推荐的一套流程,自然他也实现了包含上诉所有算法的一套第三方库。
找到skynet工程lualib-src文件夹,其中的lua-crypt.clsha1.c便是其实现。

P.S.
在云风的GitHub下还有另一工程lua-crypt。其最后一次更新是在数年前。
对比源码发现其比skynet中的加密库少实现了几个加密算法,如hmac-sha1。
因此推荐使用skynet下更为新、更为全的加密库。

过程

对于如何在各平台为tolua#添加第三方库,参考如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例

Mac

从GitHub上获取lua-crypt.clsha1.c,导入到Xcode工程(位于macnojit中)的tolua文件夹,如教程所示执行build_osx.sh脚本(根据实际情况可能需要赋予脚本可执行权限,即chmod 777 build_osx.sh。另,脚本执行目录是脚本所在目录,并非文章所写工程所在目录)。

如果你这样做了,那么很遗憾。你会收获Build Failed。
我们还需要对c文件作适当的修改才能正常编译。

  1. 把lua-crypt.c中的luaopen_skynet_crypt及luaopen_client_crypt函数删掉。替换为以下函数:
LUALIB_API int luaopen_crypt(lua_State *L) {
    //luaL_checkversion(L);
    static int init = 0;
    if (!init) {
        // Don't need call srandom more than once.
        init = 1 ;
        srandom(time(NULL));
    }
    luaL_Reg l[] = {
        { "hashkey", lhashkey },
        { "randomkey", lrandomkey },
        { "desencode", ldesencode },
        { "desdecode", ldesdecode },
        { "hexencode", ltohex },
        { "hexdecode", lfromhex },
        { "hmac64", lhmac64 },
        { "hmac64_md5", lhmac64_md5 },
        { "dhexchange", ldhexchange },
        { "dhsecret", ldhsecret },
        { "base64encode", lb64encode },
        { "base64decode", lb64decode },
        { "sha1", lsha1 },
        { "hmac_sha1", lhmac_sha1 },
        { "hmac_hash", lhmac_hash },
        //{ "xor_str", lxor_str },
        { NULL, NULL },
    };
    //luaL_newlib(L,l);
    #if LUA_VERSION_NUM < 502
        luaL_register(L, "crypt", l);
    #else
        luaL_newlib(L, l);
    #endif
    return 1;
}
  1. 将lua-crypt.c中的lxor_str函数删掉。
  2. 将lsha1.c中底部的lhmac_sha1函数前的LUAMOD_API修饰符删掉。

缘由

  • LUALIB_API是tolua#定义的宏,实际上就是extern关键字。
  • luaL_checkversion()应该是云风写的检查Lua版本的函数。tolua的写法是:
 #if LUA_VERSION_NUM < 502
     luaL_register(L, "crypt", l);
 #else
     luaL_newlib(L, l);
 #endif
  • 由于xor_str这种加密算法的实现中使用了Lua5.2及以上的luaL_buffinitsize函数,而tolua#的Lua版本为5.1,所以只能将其割去。
  • LUAMOD_API应该是skynet框架中定义的宏,估计同样也是extern。

这样,执行脚本便不会报错,并会在build/Release路径下生成新的tolua.bundle。用其替换Unity项目工程Plugins下的tolua.bundle。在Lua脚本中通过local crypt = require "crypt"引用类库,执行测试。
然后报错module 'crypt' not found

C#

在tolua#中,添加第三方库还需要C#端额外的操作。通过参考LuaClient类,其中打开第三方库的实现是这样的:

    protected virtual void OpenLibs()
    {
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_struct);
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_lpeg);
#if UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR_OSX
        luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);
#endif

        if (LuaConst.openLuaSocket)
        {
            OpenLuaSocket();            
        }        

        if (LuaConst.openZbsDebugger)
        {
            OpenZbsDebugger();
        }
    }

参照pb库的打开,依葫芦画瓢,得到了解决方案。
对LuaState虚拟机对象调用如下语句:

//third-party lib
luaState.OpenLibs (LuaDLL.luaopen_crypt);
//添加完库之后,需要将堆栈恢复
luaState.LuaSetTop (0);

当然了,LuaDll.cs中相应的也要添加如下定义:


添加定义

值得注意的是,luaopen_crypt正是lua-crypt.c底部定义函数的函数名。
作出修改后,便可正常使用了。

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