20世纪末,电子游戏开始进入人们的视野。
最初是插卡类游戏机,一个小游戏卡集成了很多游戏:双截龙、魂斗罗、超级玛丽、雪人兄弟、影子传说……毫不夸张地说,小霸王游戏机伴随我们那一代人度过了美好的童年。因为电子游戏的出现,童年变的更加多姿多彩。
后来,出现了以索尼PS系列为代表的卡带式掌上游戏机,体感游戏,网络游戏。如今,手机游戏更是简单便携、种类更多,让人们欲罢不能。虚拟现实游戏带来的沉浸式体验让人们的游戏体验更加生动逼真。我们的成长从未离开电子游戏。电子游戏蓬勃发展带动了整个电子娱乐产业。
一路走来,电子游戏也褒贬不一。很多人沉迷游戏已成了无法回避的一个现实问题,因此堕落都是轻的,甚至有人因此付出生命的代价,让人惋惜反思。
人民日报曾经三批“王者荣耀”,使腾讯的股价一天蒸发了几十亿,但是,这个并未有影响这款游戏的受欢迎程度。我曾是玩家之一,谈不上沉迷,至少可以说一度非常热衷于这款游戏无法自拔,排位历史都有上千次,在游戏中耗费了大量生命。因为其它游戏的替代,或是自我的控制,现在已经跟它说拜拜了。
电子游戏是无辜的,不过是人们的一种休闲方式而已。就像剑是无辜的,有的人可以用它来杀人,也有的人用它来救人。问题在于玩游戏的人,如果玩家本身比较清醒、比较理智、比较自制,这样玩玩游戏,有益于身心发展。如有些“吃鸡”类游戏还可以培养团队意识。但是,如果一个完全没有自我控制力的人沉迷于游戏,那恐怕是不容乐观的,他自己恐怕都无法使自己从中脱离。这时,是需要监护人或者身边人干预帮助的。
我认为,并不需要谈游戏色变,它的存在还是有非常重要的积极意义。如果仅仅怕自己沉迷于游戏就远离游戏,这种做法也是不可取的。游戏并不是洪水猛兽,我们并没有必要拒至于千里之外。相反,这样恰好说明自己的控制力意志力不一定是经得起考验的。
游戏可玩,适度为宜。
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