梁宁产品思维30讲第四部分:用户体验,内容比较多,故事也精彩。为了更深入理解,边记录边精简,把其中五讲内容拢在了一起,后续回顾起来也方便,无更多解读。
04 用户体验.png18 用户体验的五个层次
1.感知层:颜色、声音、嗅觉……
2.角色框架层:用于网站是框架,用于人世间是角色。。
3.资源结构层:谁是我们的敌人,谁是我们的朋友。
4.能力圈范围层:我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。
5.战略存在层:你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。
其中,产品战略最为重要,基于产品战略和存在价值,我们才能决定做哪些事,或是对哪些事坚决不碰。建设资源固然和能力有关,但更与战略相关。感知层感知到的一切内容、功能,都是在资源框架内被框定的。
19 怎样绘制用户体验的地图
用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
通过用户体验地图,确认产品的存在价值。
避免用管理员视角来规划设计罗列复杂的、全面的、没重点的产品。
故事比数据重要。因为数据是水管里流的水,是一个常态,是一个结果。
好的产品,从好的故事开始。
怎么画用户体验地图?
1.一个画像完整的人物角色。
2.清晰描述用户的目标和预期。
3.服务触点。
4.用户使用路径。
5.用户情绪曲线。
20 服务蓝图的核心要素:峰值、终值
CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。
用户体验地图的价值让你站在用户视角,来看产品是不是满足了用户目标,是以用户情绪为中心。
服务设计蓝图则是站在服务提供者的立场,是为了解决资源结构和角色框架的问题,是以服务流程为中心。
没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待。如果每一个点都达到甚至超过用户期待,甚至超过了你的资源配置,那你的资源配置一定是超级冗余,相应的成本一定会过高。
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
一眼:就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
一条路:就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。
三个点:峰值,终值和忍耐底线。找到用户的忍耐线控制成本,让用户能体验最高峰,记得住结束时的感觉。峰终定律(Peak-End Rule)
为什么要讲体验的峰值和终值?因为平庸的用户体验无法成就你。
设计服务蓝图核心在资源有限的情况下配置资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。“与其更好,不如不同”。
21 上瘾机制:用户激励系统
最火的游戏并不一定是美术水平最高的那个,而是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,不一定是容颜最美的那个,而是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。
什么是激励:完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。
内在激励:驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。
外在激励:驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。外在激励则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。打车软件的补贴大战,最好地说明了这一点。
外在激励和内在激励,是两个心理学的名词。当你要激励一个人的时候,要想想,对这件事真正起作用的是内在激励,还是外在激励。你应该重点依靠哪条线?重点设计哪条线?外在激励还是内在激励?
激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。公司奖励员工不能憋大招到年底再给某个员工发个大奖。受激励点少,最后一招再大,也很难发挥作用。
激励用户需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。
22 名字是你的文化资产
你的所有用户都是因为这个名字(这句咒语),定义你们所有的工作,与你们发生连接。如果把初中生认为枯燥的物理改叫“大自然的秘密”,化学改叫“炼金术”,语文改叫“咒语书”,是不是会引起他们更大的兴趣?
名字是召唤:《说文解字》中,对名的解释是:“名,自命也。从口夕,夕者,冥也,冥不相见,故以口自名。”
名字是最短的咒:咒就是束缚。《道德经》说:“无名万物之始,有名万物之母。”《淮南子》里说:“昔,仓颉作书,天雨粟,夜鬼哭。”你抓住它的特征,就可以与它发生连接。
名字是召唤世界的咒语:一个强大的名字是带有强烈情感的,对我们有咒语般的作用。比如,你听到一个你喜欢的人的名字,就好像中了一个微笑咒。听到一个你非常讨厌的人的名字,就好像中了一个白眼咒。
名字里的文化势能:判断一个名字是不是有力,在于能在对方心中召唤出一种什么样的情感。阿里巴巴和百度是有文化资产的名字,但丰田汽车的陆地巡洋舰改为兰德酷路泽,霸道改为普拉多这种变化是失败的。
什么是口碑:口碑就是你把那些事情做过头,然后别人要口口相传的时候会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。
梁宁最后的总结
1.从甄别自己的感觉,理解他人感受开始。
2.我们学习价值判断,用户研究,建设系统能力。一个产品是一个系统能力的输出结果。
3.用户体验的要素有五个层次,就你的存在战略来规划积累自己的能力圈、资源,通过角色框架完成用户能够感知的服务。
4.设计用户体验的峰值和终值,不断倾听,不断优化,设置用户激励系统。
5.最后,给它一个名字,把它召唤出来,成为这个世界的一部分,与这个世界建立连接。
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