HashMap是线程不安全的,在多线程环境下会发生以下情况:
- 2个put会同时扩容造成死循环(链表有环)
- 可能有2个同时put,导致1个丢失,被后面的put覆盖了。一种情况是2个线程,1存1取,A刚存完key1value1,还没等B取值,A又存完key1value2,这样B取值只能取得key1value2,key1value1就丢失了
1.resize死循环
我们都知道HashMap初始容量大小为16,一般来说,当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的元素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for(Entry<K,V> e : table) {
while(null!= e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if(rehash) {
e.hash = null== e.key ? 0: hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next= newTable[i];
newTable[i]= e;
e= next;
}
}
}
大概看下transfer:
1.对索引数组中的元素遍历
2.对链表上的每一个节点遍历:用 next 取得要转移那个元素的下一个,将 e 转移到新 Hash 表的头部,使用头插法插入节点。
3.循环2,直到链表节点全部转移
4.循环1,直到所有索引数组全部转移
经过这几步,我们会发现转移的时候是逆序的。假如转移前链表顺序是1->2->3,那么转移后就会变成3->2->1。这时候就有点头绪了,死锁问题不就是因为1->2的同时2->1造成的吗?所以,HashMap 的死锁问题就出在这个transfer()函数上。
1.1 单线程rehash详细演示
单线程情况下,rehash不会出现任何问题:
·假设hash算法就是最简单的 key mod table.length(也就是数组的长度)。
·最上面的是old hash 表,其中的Hash表的 size = 2, 所以key = 3, 7, 5,在 mod 2以后碰撞发生在table[1]
·接下来的三个步骤是 Hash表 resize 到4,并将所有的 <key,value> 重新rehash到新 Hash 表的过程

1.2 多线程rehash详细演示
关键代码:
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
1.Entry<K,V> next = e.next;——因为是单链表,如果要转移头指针,一定要保存下一个结点,不然转移后链表就丢了
2.e.next = newTable[i];——e 要插入到链表的头部,所以要先用 e.next 指向新的 Hash 表第一个元素(为什么不加到新链表最后?因为复杂度是 O(N))
3.newTable[i] = e;——现在新 Hash 表的头指针仍然指向 e 没转移前的第一个元素,所以需要将新 Hash 表的头指针指向 e
- e = next——转移 e 的下一个结点
假设这里有两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节
while(null!= e) {
Entry<K,V> next= e.next; //线程1执行到这里被调度挂起了
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}

从上面的图我们可以看到,因为线程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了key(7),在线程2 rehash 后,就指向了线程2rehash 后的链表。
然后线程1被唤醒了:
1.执行e.next = newTable[i],于是 key(3)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null,
2.执行newTable[i] = e,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新Hash 表的 key(3)。好了,e 处理完毕。
3.执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是key(7)
然后该执行 key(3)的next 节点 key(7)了:
1.现在的 e 节点是 key(7),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 key(3)了(而不是key(5)了)
2.执行e.next = newTable[i],于是key(7) 的 next 就成了 key(3)
3.执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(7)
4.执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是key(3)

然后又该执行 key(7)的 next 节点 key(3)了:
1.现在的 e 节点是 key(3),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 null
2.执行e.next = newTable[i],于是key(3) 的 next 就成了 key(7)
3.执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(3)
4.执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是key(7)
这时候的状态如图所示:

很明显,环形链表出现了!!当然,现在还没有事情,因为下一个节点是null,所以transfer()就完成了,等put()的其余过程搞定后,HashMap 的底层实现就是线程1的新 Hash 表了。
然后在该hashMap执行查找时就会陷入死循环的操作了。
2.多线程put的时候可能导致元素丢失
HashMap另外一个并发可能出现的问题是,可能产生元素丢失的现象。
考虑在多线程下put操作时,执行addEntry(hash,key, value, i),如果有产生哈希碰撞,导致两个线程得到同样的bucketIndex去存储,就可能会出现覆盖丢失的情况:同时存进去的位置,有一个先存的会给覆盖掉。
参考
[多线程下put和get操作导致的HashMap线程不安全问题(https://blog.csdn.net/u014590757/article/details/79509101)
并发HashMap的put操作引起死循环
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