1.线程池的优点:
●重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
●能有效控制线程的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
●能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
2.Android的线程池主要分为四类,这四类线程池可以通过Executors所提供的工厂方法来得到,真正的线程池实现为ThreadPoolExecutor,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面是一个比较常用的构造方法:
●corePoolSize:
线程的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态,如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
●maxmumPoolSize:
线程池所容纳的最大线程数,当活动线程数量达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
●keepAliveTime:
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
●unit:
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUtil.SECOND(秒)、TimeUtil.MILLSECOND(毫秒)。
●workQueue:
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runable对象会存储在这个参数中。
●threadFactory:
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runable r)。
3.ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
●如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
●如果核心线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
●如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
●如果步骤3的线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
4.线程池的分类
●FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池关闭了,当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这以为着它能更快的响应外界的请求。newFixedThreadPool方法实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
●CachedThreadPool
通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大数量为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。有超时机制,超过60秒闲置线程就会被回收,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而终止,这个时候线程池中实际上是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源,它的方法实现如下:
●ScheduledThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,方法实现如下:
●SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadExecutor发放来创建,这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题,方法实现如下:
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