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NET Core通过DotNetty和Lua实现MQTT通讯

NET Core通过DotNetty和Lua实现MQTT通讯

作者: voxer | 来源:发表于2018-02-10 16:24 被阅读4242次

    MQTT应用已经非常广泛了,目前笔者团队需要用lua来实现mqtt通讯,而服务端需要使用.Net Core来实现,以下是相关技术研究的一个总结。

    本文主要介绍.Net Core和Lua的MQTT通讯示例。所有源代码可以从这里下载。

    1. MQTT 协议

    开发之前,非常有必要仔细的了解一下MQTT协议的基本介绍和报文结构,可以参考简书用户“技术学习”的MQTT专栏,里面关于协议介绍的非常详细。

    2. MQTT Lua

    MQTT的lua实现并不是一个常见的需求,http://mqtt.org/上能下到的版本只支持到MQTT协议3.1版本,最新的3.1.1版本并不支持。
    3.1.1版本改动不大,但是并不兼容3.1版本。

    最后我这边使用的是Github上的个人开发者的一个版本,和3.1版本比较,改变了:

    • CONNECT消息可变头部协议名称MQIsdp被改为MQTT
    • CONNECT消息可变头部协议版本号,由0x03变成了0x04
    • 增加了函数wait_for_connack,发送CONNECT消息后必须在设置的时间(3秒)内获取到服务端返回的CONNACK消息才确认链接已经成功。

    示例实现MQTT的客户端,只包括3个文件:

    • mqtt.lua : 封装好的mqtt lua库
    • utility.lua: mqtt.lua用到的工具相关封装
    • testmqtt.lua: 我们编写的示例,调用mqtt.lua,以下是部分代码
    local args={
        host="192.168.1.69", 
        port=5555,
        id="client1",  -- MQTT client identifier,3.1.1版本支持长度超过23
        topic_p="test1", -- 发布消息的topic
        topic_s="test2", --订阅消息的topic
        debug=true
    }
    
    ......
    
    local mqtt_client = MQTT.client.create(args.host, args.port, callback) --以host,port创建一个client对象,callback为接受消息的回调函数
    
    --如果链接失败,重试直到链接成功
    local connect_error = mqtt_client:connect(args.id)
    while connect_error~=nil do
      connect_error = mqtt_client:connect(args.id)
    end
    
    mqtt_client:publish(args.topic_p, "*** Lua test start ***")
    mqtt_client:subscribe({ args.topic_s })
    
    ......
    
    while (error_message == nil and running) do
      error_message = mqtt_client:handler()
      -- 循环publish消息
      if (error_message == nil) then
        mqtt_client:publish(args.topic_p, "*** Lua test message ***")
        socket.sleep(1.0)  -- seconds
      end
    end
    
    ......
    
    

    示例的运行依赖luasocket,在ubuntu上用Luajit运行的结果是:

    image.png

    3. DotNetty

    .Net Core可以使用MQTTnet结合Apollo服务器来实现MQTT通讯,后期再尝试。

    目前使用DotNetty做MQTT服务端,DotNetty是微软的Azure团队用C#实现的Netty版本,DotNetty的简单介绍可以参考# 使用DotNetty编写跨平台网络通信程序. DotNetty的资料不多,可以参考Netty的资料来学习或者直接下载DotNetty源代码,里面有Test,Example可以参考。

    DotNetty提供的MQTTDecoderMqttDecoder直接把MQTT报文二进制转换成Packet对象,直接对对象处理就简单多了。以下是相关关键代码。

    var bootstrap = new ServerBootstrap();
    bootstrap
        .Group(bossGroup, workerGroup) // 设置主和工作线程组
        .Channel<TcpServerSocketChannel>() // 设置通道模式为TcpSocket
        .ChildHandler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>
        { //工作线程连接器 是设置了一个管道,服务端主线程所有接收到的信息都会通过这个管道一层层往下传输
            //同时所有出栈的消息 也要这个管道的所有处理器进行一步步处理
            IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
            pipeline.AddLast("decoder", new MqttDecoder(true, 256 * 1024));
            pipeline.AddLast("encoder", new MqttEncoder());
            pipeline.AddLast("echo", new EchoServerHandler());
        }));
    
     public override void ChannelRead(IChannelHandlerContext context, object message)
    {
        Console.WriteLine("Received from client...");
        var buffer = message as Packet;
        Console.WriteLine("PacketTyp="+buffer.PacketType);
        if (buffer != null)
        {
            if (buffer is ConnectPacket)
            {
                Console.WriteLine("Connect from mqtt client,id=: " + ((ConnectPacket)buffer).ClientId);
                context.WriteAsync(new ConnAckPacket
                {
                    ReturnCode = ConnectReturnCode.Accepted,
                    SessionPresent = true
                });//写入输出流
            }
            else
            {
                context.WriteAsync(new PublishPacket(QualityOfService.ExactlyOnce, false, false)
                {
                    PacketId = GetRandomPacketId(),
                    TopicName = "test2",
                    Payload = Unpooled.WrappedBuffer(Encoding.UTF8.GetBytes("message from server"))
                });//写入输出流
            }
        }
    }
    

    最后运行的效果是


    image.png

    接受到3种连接类型,进一步修改就可以根据不同的类型做不同的操作。

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