1.JS 里的数据
1.1.转化为字符串(console.log就是这个原理)
1.1.1.tostring
null和undefined没有tostring这个API。所以也无法转化类型。API就是对象?键值对的集合?
函数也行,函数当作一个对象写在里面也行。
Number、string、Boolean自己就是API,自己里面又有tostring这个对象或者说这个API
1.1.2.但是tostring很难写,老司机不是这么写的
通过类型+ '',就可以转化为字符串
本来不同类型是不能相加的,但是你偏这么写了浏览器就帮你把数字先转化为字符串,然后再把字符串拼接起来。
1.1.3.window.String
1.2.转化为布尔
Boolean
!!任何东西取反两次就是布尔
js转化布尔的时候只有5个false。这些要记下来。false自己就不算了,它自己当然是false了
mdn falsy
1.3.转为number
parseInt的时候后面的10就是10进制的意思。parseFloat不用加几进制,因为浮点数都是10进制表示的。
第四种是字符减一个0,第五种是字符前面用一个+,但是用的最多的还是第4中因为好理解,第5种可能会理解错。
考试重点考第二种。
这个parseInt的意思是把字符解析成int,所以能解析多少就解析多少。所以parseInt('1s')只会解析1
1.4.转null和undefined没有意义
1.5.转化成对象
2.内存图
浏览器妖给HTML+CSS渲染引擎,JS引擎,HTTP引擎还有其他东西。
代码区和数据区,数据区又分stack栈内存和heap堆内存
1.浏览器首先在代码区左变量提升,把变量都拿到最上面去。把a,b,o,c都放到第一行去
2.然后在stack里面用64位里面,写了一个1这个内存是对应a的怎么对应引擎自己会搞定。
3.然后同理把b给存了。
4.然后发现o那就继续存,一个字符会用掉2字节,16位。所以一行可以放4个字符。所以o就专业杨存掉了。
5.然后存c
6.然后给o加属性,这时候就尴尬了,c已经在前面了。所以只能把c往下移。空出后发现不够再移。那如果已经有100个c怎么办,都往下移吗。所以非常慢。
上面提出的问题的解决方案是:o在stack内存里就不放o的内容我放一个地址,实际内容放到heap内存里面。每次声明了对象以后就会随机给stack一个heap的地址。heap想加就加不会限制大小,heap好像很大。
另外如果两个对象赋值。比如var o2= o1不是heap里面复制o1再覆盖o2。而是直接把o1的地址复制一下给o2。让o2直接指向o1就行了。那o2原来的内容应该会被回收。
引用:对象的变量名是键值对的引用。stack是heap的引用
变量之间的赋值,都是赋值stack里面的内容。变量和对象之间的赋值是把对象的地址给变量。比如b = { 'name' : 'b'}意思是先创建出{'name' : 'b'}在heap里面。然后把这些东西的地址给b。所以a.name = a .
所以stack里面的赋值和heap给stack赋值是不一样的。
为什么是self是undefined呢,因为开始变量上提以后,a就被挂到stack上面了。然后生成{self: a}这时候还没把{self: a}的地址给a,所以a是没有定义的。
对象的声明分三部分:
1.变量上提,放到stack
2.heap上面创建对象,同时拥有该对象的地址
3.把地址给变量
如果先声明a = { }就会有地址了,空的对象也行,反正有容器了就会给一个地址了。
可以把a.x = a = { n: 2}拆成a.x = a; a= {n: 2}
然后每次画图的时候stack这边就把heap的对象的地址写上去。然后对象里面=变量的话,把变量的内容即地址写上去。基本不会错了。
heap没有被stack引用将被回收。什么 时候回收。浏览器自己判断它觉得内存不太够了就会来回收。赋值时右边给左边。a = b是b赋值给a
所以fn不是垃圾,document.body.onclick = fn这个图要画出来。
只有document是在stack里面,document里面的属性就算是对象,他的变量名也是存放heap里面的地址,它自己也在heap里面。
这样写的话fn就被回收了。画图的时候时刻想着对象名放的是对象值的地址。
深拷贝、浅拷贝
引用
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