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浅谈 JS 内存泄漏问题

浅谈 JS 内存泄漏问题

作者: BULL_DEBUG | 来源:发表于2019-11-19 11:35 被阅读0次

    什么是内存泄漏?

    程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时(runtime)就必须供给内存。

    对于持续运行的服务进程(daemon),必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能:变慢,延迟大等 ,重则导致进程崩溃。

    不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。

    内存泄漏的识别方法

    1、使用快捷键 F12 或者 Ctrl+Shift+J 打开 Chrome 浏览器的「开发者工具」。

    2、选择 Performance(老版为Timeline) 选项卡,在 Capture 选项中,只勾选 Memory

    3、设置完成后,点击最左边的 Record 按钮,然后就可以访问网页了。

    4、打开一个网站,例如:www.taobao.com,当网页加载完成后,点击 Stop,等待分析结果。

    5、然后在 ChartView 上寻找内存急速下降的部分,查看对应的 EventLog,可以从中找到 GC 的日志。

    具体过程如下图所示:

    image

    内存泄露的常见原因及处理方式

    常见原因:

    1. 意外的全局变量

    下面代码中变量bar在foo函数内,但是bar并没有声明.JS就会默认将它变为全局变量,这样在页面关闭之前都不会被释放.

    function  foo() {
        bar=2
        console.log('bar没有被声明!')
    }
    

    b 没被声明,会变成一个全局变量,在页面关闭之前不会被释放.使用严格模式可以避免.

    2. dom清空时,还存在引用

    很多时候,为了方便存取,经常会将 DOM 结点暂时存储到数据结构中.但是在不需要该DOM节点时,忘记解除对它的引用,则会造成内存泄露.

    var element =  {
      shotCat:  document.getElementById('shotCat')
    };
    document.body.removeChild(document.getElementById('shotCat'));
    // 如果element没有被回收,这里移除了 shotCat 节点也是没用的
    

    与此类似情景还有: DOM 节点绑定了事件, 但是在移除的时候没有解除事件绑定,那么仅仅移除 DOM 节点也是没用的

    3. 定时器中的内存泄漏

    var someResource = getData();
    setInterval(function()  {
       var node =  document.getElementById('Node');
      if (node)  {
          node.innerHTML =  JSON.stringify(someResource));
      }
    },  1000);
    

    如果没有清除定时器,那么 someResource 就不会被释放,如果刚好它又占用了较大内存,就会引发性能问题. 但是 setTimeout ,它计时结束后它的回调里面引用的对象占用的内存是可以被回收的. 当然有些场景 setTimeout 的计时可能很长, 这样的情况下也是需要纳入考虑的.

    4. 不规范地使用闭包

    例如下面的例子: 相互循环引用.这是经常容易犯的错误,并且有时也不容易发现.

    function  foo() {
      var a =  {};
      function  bar() {
      console.log(a);
    };
      a.fn = bar;
      return bar;
    };
    

    bar和a形成了相互循环引用.可能有人说bar里不使用console.log(a)不就没有引用了吗就不会造成内存泄露了.NONONO,bar作为一个闭包,即使它内部什么都没有,foo中的所有变量都还是隐式地被 bar所引用。 即使bar内什么都没有还是造成了循环引用,那真正的解决办法就是,不要将a.fn = bar.

    避免策略:

    1. 减少不必要的全局变量,或者生命周期较长的对象,及时对无用的数据进行垃圾回收(即赋值为null);

    2. 注意程序逻辑,避免“死循环”之类的 ;

    3. 避免创建过多的对象 原则:不用了的东西要记得及时归还。

    4. 减少层级过多的引用


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