第八章 神奇的委托
一.委托的概念与使用
1.委托变量可以接收一个对象实例方法的引用
2.委托看成是一个方法的“容器”,将某一具体方法“装入”后,就可以把它当成方法一样使用
3.定义委托类型时对方法的要求被称为方法的“签名”,方法的签名规定了方法的参数数目和类型,以及方法的返回值,体现了方法的本质特征。
二.委托调用列表
委托变量可以引用某一方法, 调用它就相当于调用这个方法,但委托变量,不仅可以引用一个方法,还可以组合多个方法并批量执行它们。
委托变量的相加本质上是它们各自所包含的委托调用列表的合并。
委托一旦创建之后,它的委托调用列表是不可改的!即,委托变量的内容是“只读”的。
三.泛型委托
泛型委托的使用和普通委托类似,不同之处在于使用泛型委托时需要制定泛型参数
1.Func系列委托
依赖其泛型类型参数的多少有多个重载形式,Func委托声明的最后一个泛型类型参数是委托所接收方法的返回值类型,前面的泛型类型参数(如果有的话)就是委托所接收方法的形参类型。
运用场景:Func系列委托用于引用一个有返回值的方法,将方法作为另一个方法的参数
2.Action系列委托
没有接收返回void的方法的系统预设委托
四.匿名方法与Lambda表达式
使用委托的几个步骤:
1.定义委托类型
2.定义一个或者多个符合委托类型要求的方法
3.定义委托类型的变量
4.将第二步中的方法引用“挂载”到第3步定义的变量,以构建一个“委托调用列表”
5.将委托变量“间接”调用委托调用列表
将其简化,比如赋值给特定委托变量的方法只在这一个地方用到,直接将其内联到委托变量的赋值语句。
“匿名 方法”其实是将方法定义与委托变量赋值两个步骤合在一起,从而省掉了单独定义一个方法的麻烦。
“Lambda表达式”其实就是匿名方法的进一步简化,可以用于定义一个匿名函数,并将其传送给一个猥琐变量。
五.掌握回调的编程技巧
通常情况下,我么创建一个对象之后会马上直接调用它的方法,然而,在有些情况下可能希望能在某个场景出现后或某些条件满足时才调用此对象的方法。回调就是解决这个“延时调用对象方法”的问题,这个被调用方法的对象被称为“回调对象”。
1.基于接口的回调实现方案
先创建一个回调对象,
然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象。
控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件满足是否满足。当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法。
2.利用委托实现回调
创建被回调方法的对象
Controller类用一个ShowTimeDelegate 类型的私有化字段 d 存储回调方法列表,调用RegisterDelegateForCallback()方法像回调方法列表中增加回调方法,调用UnRegisterDelegateForCallback()方法从回调方法中移除回调方法。
3.定时回调
4.多线程回调
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