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构造者模式(Builder Pattern)

构造者模式(Builder Pattern)

作者: CoderYuZ | 来源:发表于2019-08-28 11:14 被阅读0次

    构造者模式(Builder Pattern)主要用于复杂对象的构建,将一个复杂对象的构造过程和它的表现层分离开来。

    直接撸个盖房子的例子。
    这里三个类:


    构建者例子用到的三个类

    BuildingDesign:房屋设计图,包括一些房屋的属性,比如宽、高、颜色。
    House:最后要创建出实例的类。
    HouseBuilder:房屋构建者,可以理解为一个公司,或一群工人等等,总之用户通过这个类去构建House,而不是直接自己去创建House。
    贴一下各类的实现:

    /**
     * 房屋设计图
     */
    public class BuildingDesign {
    
        private double width;
    
        private int height;
    
        private String color;
    
        public BuildingDesign() {
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public int getHeight() {
            return height;
        }
    
        public void setHeight(int height) {
            this.height = height;
        }
    
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    
    }
    
    /**
     * 大House
     */
    public class House {
    
        private double width;
    
        private int height;
    
        private String color;
    
        public House(BuildingDesign design) {
            this.width = design.getWidth();
            this.height = design.getHeight();
            this.color = design.getColor();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "House{" +
                    "width=" + width +
                    ", height=" + height +
                    ", color='" + color + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    /**
     * 构建者
     */
    public class HouseBuilder {
    
        private BuildingDesign buildingDesign;
    
        public HouseBuilder() {
            buildingDesign = new BuildingDesign();
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.buildingDesign.setWidth(width);
        }
    
        public void setHeight(int height) {
            this.buildingDesign.setHeight(10);
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.buildingDesign.setColor(color);
        }
    
        public House build() {
            if (buildingDesign == null){
                return null;
            }else {
                return new House(buildingDesign);
            }
        }
    }
    

    使用:

    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            HouseBuilder builder = new HouseBuilder();
            builder.setWidth(130.00);
            builder.setHeight(3);
            builder.setColor("红色");
    
            House house = builder.build();
            System.out.println(house);
        }
    }
    

    运行结果:

    House{width=130.0, height=10, color='红色'}
    

    这样就完成了构建者模式,这里的好处:

    1. 在调用builder.build();之前,随便房屋属性并不会造成资源浪费,因为都是在new对象之前。
    2. 屏蔽了房屋创建的复杂过程,这一点代码里没体现出来,房屋的构造过程可能是很复杂的,但用户只提供了宽、高、颜色,又或者是用户根本没有要求颜色,所以设计图里,也就是BuildingDesign里要提供默认值,所以代码修改这样:
    /**
     * 房屋设计图
     */
    public class BuildingDesign {
    
        private double width = 2;
    
        private int height = 100;
    
        private String color = "白色";
        
        ...
    }
    

    这样即使使用者不指定某些属性,也会用默认的创建出来,比如一些复杂的属性,用户可能大多数不需要设置,但是用户想设置的时候必须可以设置。

    为什么跟看到的一些构建者不一样?比如OkHttp里的OkHttpClient和Request的创建。
    那些只是使用了链式的表达方式,这里简单数一下链式的思想,按上面的代码:

            HouseBuilder builder = new HouseBuilder();
            builder.setWidth(130.00);
            builder.setHeight(3);
            builder.setColor("红色");
            builder.build();
    

    比如builder是个包工头,对应上面5行代码描述起来是这样的:

            1.“包工头,过来一下”
            2.“包工头,我的房子要宽130”
            3.“包工头,我的房子要高3层”
            4.“包工头,我的房子要红色”
            5.“包工头,开始盖吧”
    

    链式的书写方式是这样的:

            new HouseBuilder().setWidth(130.00).setHeight(3).setColor("红色").build();
    

    这意思就行,你把包工头喊过来之后,他回说:“在你交代完成之前,我一直在,你不需要喊我,直接说你的需求”,描述起来:

            “包工头,过来一下,我的房子要宽130,高3层,红色,开始盖吧”
    

    实现这种书写方式也很简单,设置完属性把自己返回回去就好了,修改HouseBuilder的setter方法:

    /**
     * 构建者
     */
    public class HouseBuilder {
    
        ...
    
        public HouseBuilder setWidth(double width) {
            this.buildingDesign.setWidth(width);
            return this;
        }
    
        public HouseBuilder setHeight(int height) {
            this.buildingDesign.setHeight(10);
            return this;
        }
    
        public HouseBuilder setColor(String color) {
            this.buildingDesign.setColor(color);
            return this;
        }
    
        ...
    }
    

    代码完成,一般还会把Builder设置成内部类,都一个意思,随便怎么搞。

    非常的丝滑:

            System.out.println( new HouseBuilder().setWidth(130.00).setHeight(3).setColor("红色").build());
            System.out.println( new HouseBuilder().setHeight(3).setColor("红色").build());
            System.out.println( new HouseBuilder().setColor("红色").build());
            System.out.println( new HouseBuilder().build());
    
    House{width=130.0, height=10, color='红色'}
    House{width=2.0, height=10, color='红色'}
    House{width=2.0, height=100, color='红色'}
    House{width=2.0, height=100, color='白色'}
    

    随便设置什么属性,或者不设置,盖住来的房子都可以住。

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