没有感同身受,自有冷暖自知。我认真的编辑每一篇公众号文章,用心记录旅行中发生的一切,不为别的,只为有一天有一个人会认真的看每一条,了解我的内心和经历。而不是通过外表来判断我是怎么样一个人,很笨的办法,可我已经无计可施。如果那个人没出现,就等老了给自己慢慢翻看。
真心要把突尼斯这个国家推荐给大家,人们都很善良淳朴,不像摩洛哥那么坑人,甚至连打车几毛钱找零司机都会一分不差的找给你,一路上我也得到很多帮助很感动。所以,下次如果你要来北非,首选突尼斯
最精华的行程,可以给大家提供一下我这一圈突尼斯的行程,从海边到沙漠,帮助大家下次前来参考,突尼斯city—迦太基—西迪布赛—苏塞—艾尔杰姆—法斯克斯—克肯纳群岛—加贝斯—泰塔温—陶简—马特马他—杜兹—撒哈拉沙漠火星营地—吉利特盐湖—托泽尔—歇比卡+达玫赫扎+米德斯—骆驼石—莫斯•艾斯帕—纳夫塔(Nefta)—凯鲁万—哈马马特—纳布勒—突尼斯city
进入突尼斯南部,从山地到戈壁再到撒哈拉大沙漠,月球地貌,红色盐湖,海市蜃楼,金色沙漠...各种奇观层出不穷,再加上那些在《星球大战》中出现过的场景,简直就像去到了外太空星球。在我看来每个地方都值得去,可能有个人偏爱,但是这些的确都是突尼斯最具有特色东西。
除了《星球大战》和《英国病人》,在突尼斯拍大片不少,像《夺宝奇兵》、《角斗士》等,很大程度上是因为这里丰富多变的自然风光和人文景致,方寸之地只需短短几个小时的车程,就可以找到截然不同取景。建议来之前都看看电影,身临其境时会更加有感。来突尼斯之前复习了一遍星战系列,纯体力活...
下面昊子就顺时针介绍一番:
1、马特马他(Matmata)是座因星战而兴起的城镇。当年,乔治•卢卡斯发现了这个地方,将马特马他的地貌拍进了最早的《新的希望》和后来的《克隆人的进攻》中,使得这里成为了星战迷的圣地。马特马他没有什么步行街市中心之说,荒凉的丘陵之间散布着一个个大型地坑,世居在此的柏柏尔人就着这里的地形,挖出庭院、居室、厨房,过着穴居的生活,相当原始。话说怎么没人带大导演去咱们中国黄土高坡看看...
来这里主要是参观当地人的住所、文化、饮食等,也可以安排一夜的洞穴体验,我是在一家地下餐馆吃过午饭后离开。
2、泰塔温(Tataouine)《星球大战》的世界观中天行者的故乡塔图因(Tatooine)星球,其名字的来源便是突尼斯东南部的泰塔温。这里的柏柏尔人过着另一种形式的穴居生活,Ksar。Ksar在北非马格里布地区是个意思很广的词,通常指堡垒,例如摩洛哥的埃本哈杜(Aït Benhaddou),而在突尼斯它是一种用于储存粮食的仓库,一个个小房间像蜂窝一样垒砌来,楼梯有的露在外面,有的架在两个拱顶之间,造型非常科幻。
这一带有几个因为入景星战而闻名的大Ksar,如Ksar Ouled Soltane,Ksar Hadada,Ksar Medenine等,选2个看看。有的沙漠团向导会带你去一些无名的小Ksar,注意一下行程单。
3、Chenini, Douiret, Guermessa作为突尼斯最后几处以柏柏尔语作为流通语音的地方,最原始的当地人村庄。3个村子都建在山上,由在峭壁上挖凿成的房屋组成,错落有致。村子居高临下,四周就是南部典型的月球地貌,非常壮观。
4、陶简(Toujane)《使命召唤2》里的第六关!没想到竟然会亲自来到这里。位于泰塔温到杜兹的中途,虽然只是路过干了一碗茶,依然很激动。
5、杜兹(Douz),吉兰堡(Ksar Ghilane)杜兹被称为撒哈拉的门户,古时候是进入撒哈拉前的最后一补给站,现在则是普通游客撒哈拉签到的终点,2B游客深入沙漠的起点。杜兹本身并没什么景点,来这里基本都是卖给镇上的大小旅行社的节奏。他们除了提供各种常规项目,比如四轮摩托、小飞机、滑翔伞,骑马,骑骆驼,沙漠宿营等,还提供个性化的周边旅游服务定制,包括线路、食宿、娱乐,前提是你至少有个1天以上待这里吧。我到的时候遇到一群刚从沙漠trekking15天回来的德国人,一个个打了鸡血似的全家姓福。所以在杜兹有多少体验,取决于你给它多少时间。
杜兹东南一点有片绿洲,叫吉兰堡,更加接近沙漠。性质与杜兹相仿,提供撒哈拉体验和住宿。早上看日出,上午滚黄沙,下午泡温泉,晚上看星星,一天就这么过去了,第二天继续...如果说要过猪一样的生活的话,我宁愿在这里而不是海边。突尼斯所谓的“沙漠团”,其实只有在这一带的时候才算是到了沙漠(的边上),所以尽量珍惜前前后后的时间,当然最重要的还是多分一点北面城市的时间待这里。《星球大战》中的沙海(Dune Sea),要是骑的是一群Dewback多爽。
6、托泽尔(Tozeur)过了盐湖就来到西南最大的绿洲托泽尔,到了就是卖身的节奏,因为这附近的景点和游玩项目没有公交,也不方便独自前往的。跟杜兹一样,这里有大量的旅行社提供一日至数日的游玩项目,总体来说也是可以待一天以上的地方。老城麦地那的风格,不再是地中海风情,黄沙呈现出南部地区的本色。始于14世纪的Ouled El Hwadef是这个地区的老城建筑的代表,各式图案的砖墙,狭窄的街道,值得一逛。托泽尔Tozeur—沙漠线的起点、新球大战拍摄地。Tozeur西边有两个星战拍摄地,都在Nefta附近,分别是Mos Espa和Lars Family Homestead。Lars Family Homestead位置在Djerid盐湖里,Mos Espa在北边。
Mos Espa是星战中塔图因星球的一个太空港,天行者的家。在第一部《幽灵的威胁》中达斯·摩尔和奎刚·金第一次对决的地方。它集合了一群很科幻的建筑和设施。一般旅行团或私人团向导只会带到这里,因为相对来说维护得比较完好,可看性也高。
Lars Family Homestead场景分别出现在《星球大战2:克隆人的进攻》和《星球大战4:新希望》中。在《星战2》里Anakin Skywalker由于梦见自己的母亲Shmi受折磨而和Padmé回到Tatoouine,在这里Anakin见到了Owen Lars和他的继母(影片第71分钟)。而在《星战4》中Luke Skywalker第一次遇到搭载着“死星”蓝图的机器人R2-D2和C-3PO并帮叔叔Owen Lars从爪哇族手里买了过来。(影片第16分钟),不要问我为什么记得那么清楚,我是星战迷。
7、莫斯•艾斯帕(Mos Espa),拉尔斯之家(Lars Homestead Exterior)无论你是否是星战迷,托泽尔附近的这两个星战场景都会让你对突尼斯之行的想像达到一个峰值。
莫斯•艾斯帕是星战中塔图因星球的一个太空港,天行者的家。在第一部《幽灵的威胁》中戏份很重,达斯•摩尔和奎刚•金第一次对决的地方。它集合了一群很科幻的建筑和设施,一般旅行团或私人团向导只会带到这里,因为相对来说维护得比较完好,可看性也高;而拉尔斯之家由于只有一个小房子,早些年已经被荒废甚至被风沙毁得差不多了。但是后来有一群星战迷去修过,不知道现在怎样了。星战系列中最有名的场景之一,第四部《新的希望》中卢克在塔图因星球上凝望两个太阳同时落下的那一幕就是在拉尔斯之家拍的。因此,这两个地方在星战史上有着很重的地位,影片拍摄完后,两处设施完美的融入了周边自然生态中,苍茫寂寥,犹如原生的外星。所以有可能的话,安排在这里看一场日落,哪怕我只能看到一个长河落日圆,依然会感动得想哭。
8、骆驼石(Ong Jemel)Ong Jemel的意思是Neck of the Camel,风化作用下形成的骆驼状石头,被荒漠和盐湖围绕着,若不是向导大叔催啊催,时间在这里仿佛静止。骆驼石也是《英国病人》里小飞机起飞,《星球大战》西斯武士登陆的地方,所有人必前来踩一脚。
9、歇比卡(Chebika),达玫赫扎(Tamerza)、米德斯(Mides)突尼斯除了像杜兹、托泽尔这样的沙漠绿洲,还有三个很有特点的高山绿洲。夹在山体之间的泉水潺潺流出,在广袤的荒野中哺育出一方生机勃勃的土地。旅游团一般会花半天时间游玩这三个地方,以能游玩的时间来评价,最值得去的是歇比卡,在幽谷中寻找泉水的源头,再登上山顶,茂密的椰枣树和赤黄的大地形成强烈的视觉冲击,完了回到水边泡泡温泉——前提是你的时间充足,并带着泳装。达玫赫扎也还可以,三道小瀑布汇集而成的溪谷,水草丰茂,当地人一家子开车到这里一待就是半天。最后是米德斯,停车拍照走人的地方,如果时间紧张,优先砍掉。
撒哈拉的门户—绿洲托泽尔,到达托泽尔,就来到了突尼斯南部地区。城市景观与自然风情,也和北部的地中海风格有了明显的差异。随着更接近撒哈拉,这里更加干燥,房屋的颜色和样式也是沙漠城市的感觉,比较低矮且陈旧,但这里仍是连接撒哈拉地区的重要旅游中心。以它为中心,可以到达沙漠地区的古绿洲,峡谷地貌,以及曾经星球大战电影的拍摄取景地。
从Tozeur到最北边的Midès绿洲,大概一个半小时。这个绿洲基本上是在和阿尔及利亚的边境上,离国境线最近的地方也就是50米。绿洲边有一个峡谷,电影《失落的方舟》和《英国病人》都是在这个峡谷取景拍摄的。
Lars Family Homestead场景分别出现在《星球大战2:克隆人的进攻》和《星球大战4:新希望》中。在《星战2》里Anakin Skywalker由于梦见自己的母亲Shmi受折磨而和Padmé回到Tatoouine,在这里Anakin见到了Owen Lars和他的继母(影片第71分钟)。而在《星战4》中Luke Skywalker第一次遇到搭载着“死星”蓝图的机器人R2-D2和C-3PO并帮叔叔Owen Lars从爪哇族手里买了过来。(影片第16分钟)。
就只剩下去Mos Espa看日落,到达的时候是下午5点,时间刚刚好。Mos Espa场景出现在《星球大战1:魅影危机》中:Qui-Gonn去Tatoouine遇到小时候的Anakin Skywalker(影片第31分钟)。
我分别在摩洛哥,埃及和突尼斯看过撒哈拉沙漠,刨去照骗,真的觉得没想象中那么漂亮。毕竟我们普通旅行者只接触到了撒哈拉最最边缘的地区,如果说要真想领略沙漠的美,还是得参加那种长线tour,深入沙漠一周以上,方才能有比较完整的体验。就我而言,到目前位置最震撼的沙漠体验是在内蒙古阿拉善右旗有着世界上最高沙山的巴丹吉林沙漠。沙峰,海子,绿洲,绝对满足你对于沙漠的一切想象,再一次为祖国的壮美河山点赞。
星战拍摄地之2。
Matmata,对星战感兴趣的小盆宇预定不会忘记那个在地下下沉式的Lars家。在电影中这里和之前的Lars Family Homestead是紧挨着的,染鹅实际上的取景地差了两百多公里。同样出现在《星球大战2:克隆人的进攻》和《星球大战4:新希望》中。(分别为影片影片第71分钟和第17分钟)。
Ksar Medenine
这里做为幼年Anakin的家,出现在《星球大战1:魅影危机》中。影片中小Anakin赢得了Boonta Podrace,Qui-Gon随之解除了他的奴隶身份并准备把他带回Naboo接受Jedi训练,我们的小Anakin和母亲Shmi告别的场景,就是在Ksar Medenine取景的。(影片71分钟和74分钟)
Ksar Hadada
同样出现在《星球大战1:魅影危机》中。影片中小Anakin参加Podracer之前在后院修好了自己造的飞艇的场景在这里取景。(影片46分钟)
Ksar Ouled Soltane
我并没有在影片中发现符合的场景,据介绍他曾经被用于《星球大战1:魅影危机》的背景天际线,当然也可能在后期剪辑中被减掉了。
其实星战剧组在整个突尼斯还有一些取景地,比如Djerba岛和南边沙漠里,由于时间不够所以没办法都参观到,希望后来的小伙伴有机会能发上来。
Matmata本身很小,镇子没啥看点,主要就是有一个一个的大坑,Berber人将他们的居所建在坑里,虽然我没有问,但是用脚趾头想都知道一定是冬暖夏凉,类似于窑洞,这对于我来说简直太熟悉了。
其中一个大坑就很幸运的被选为星战拍摄地,现在已经被改造成了一家名为Hôtel Sidi Driss的星战主题酒店,而其他很多坑都已经被废弃了,这估计也算是一坑得道鸡犬升天了吧。酒店内有许多星战的纪念品,听说如果入住还能品尝到星战主题的餐点,不知道谁有计划去当个小白鼠体验一下,当然,参观酒店本身是免费的。
在这里行驶必须换成4X4的越野车,不熟悉路况的话,最好通过当地的旅行机构预定司机与车辆服务。这里有一座小山丘上被遗弃的村子,当年应该是随着绿洲定居在此,但后来因为70年代的一场洪水,驱散了这里的居民。绿洲深处的地下有一口不断涌出的泉水,甚至形成了一段天然瀑布,这在茫茫沙漠中简直是奇迹的存在。有了水,就有了植被和阴凉,给人活下去的希望。
从村庄的一边进入山坡,再经过一些陡峭的山路,修筑的台阶,以及绿洲谷地,可以正好绕万一圈回到入口处。沿途会有很多小贩兜售捡来的水晶,这是当地特产的矿物,价格不算贵,但质量层次不齐,如果有兴趣有信心可以看看。此外,在突尼斯南部随处可见“沙漠玫瑰”石。这是一种非常美丽,也很易碎的结晶矿石。只在这种非常干旱的沙漠地区形成,也算是一种很有特色的自然现象,价格非常便宜,唯一需要注意的就是不要在行李中压碎。
达枚赫扎绿洲,处在一座大峡谷的边缘。这里是奥斯卡影片《英国病人》的取景地,非常壮观,太阳也非常大。如果不需要走入峡谷中,大约10~30分钟就可以逛完这里。对于很多旅行者来说这是拍大片的好地方。如果希望多拍照片,可以在光线比较柔和的时候来,并且注意服装和环境的区分度。
最后是最有名的,星球大战的取景地。据称星球大战的导演为了给故事设定的塔图因星球寻找取景地,搜查了很多资料,最终认为突尼斯南部的风光和建筑,就是他理想中的场景。所以星战人物穿着的斗篷,建筑的风格,完全是通过突尼斯的传统来演绎的,就连塔图因这个名字,都是取自而突尼斯的一座小城。
这个星战的村庄拍摄地,是在沙漠中认为建造的一个小村,大概也就几百平方米的样子,5分钟就可以绕完。在电影拍摄完后的这么多年,这里也就理所应当的成为了一处景点。景点本身没有门票,但有很多卖工艺品的摊贩,和供人骑骆驼的商贩。在这附近,还会有很多本地人,偷偷抓着沙漠特有的阔耳狐给你拍照,以此赚取一些收入。虽然这种偷盗野生动物的行为不应该被提倡,但第一次见到这种传说中的小精灵,还是忍不住会抱上手摸一摸。
为电影搭建的布景早就破败不堪,有的露出了里面的钢筋结构,里面也都是废墟。只有在夕阳的柔美光线下,一切变的模糊而美好,这座地平线上的轮廓,才能提醒人们它风光的过往。
从托泽尔想要进入撒哈拉沙漠内,需要先到一个叫做“杜兹”的小城。中途会先经过一片壮观的盐湖:杰里德盐沼。长达几十公里的公路两侧,盐湖的水面在阳光下反射强烈的光线,非常美。盐湖有的地区有湖岸,是可以下去行走,近距离观赏的,但陆地往往是粘稠的泥地,走起来有点困难,需要小心慢行,鞋上也会沾上泥土。
在“杜兹”同样需要搭旅行机构预定的4X4越野车,才能进入撒哈拉沙漠,到达此行最期待的“火星营地”。
“火星营地”是一位突尼斯商人,为了感受更真实的生活,定期断绝与现代的连结,而创设的一处营地酒店。处在四小时车程的沙漠中,这里没有电没有水没有网络信号,生活所需的一切都要人为驾车运输进来,仿佛来到了寸草不生的另一个星球,所以取名为“火星营地”。
为了保持创立的情怀与初衷,这里甚至连马桶都是自助式的,用完后,需要从旁边舀沙子自己盖住,像猫砂一样。而“洗手间”的用水,都装在一个铁水壶中,定量使用。来到沙漠中平时理所应当的东西,都变的弥足珍贵了,这也是老板希望向世界各地前来的人们传递的理念,回馈最朴素的生活方式。
从杜兹乘坐四驱越野四小时,穿越盐碱荒漠,波浪状的沙海,岩石山谷,最后能够抵达位于真正的沙漠地带边缘的营区。阳光渐渐从西方消逝,沙漠里的温度会很快降下来,这时候可以披上沙漠中的传统民族服装,带兜帽的长斗篷。当大家围坐在篝火边,好像是远古的巫师们,在沙漠中举行着隆重的神秘仪式。
除了每个人的帐篷以外,这里有一顶最大的帐篷用作餐厅。晚上七点半,厨师们会用外面运进沙漠的珍贵食材准备好丰盛的晚餐,当然少不了葡萄美酒。恰逢老板当晚也在营地中,便携他的妻子一起与在座的人打了招呼,语气简短,甚至是略带羞涩。老板有时会根据自己的兴趣,邀请来自本地,以及欧洲的乐手,不远万里来到这片营地,来办小型音乐会。而我们这一次有幸能够参与其中。用晚餐的第一晚,大家酒足饭饱后,几个乐手就围聚在一角的桌子,开始即兴的演奏起来,算是一种热身。有时弹突尼斯吉他的黑人乐手领衔,有时则换成小提琴或长笛solo。当然,现场的观众也很欢迎坐到他们身边,一展歌喉,他们则会试着用自己的方式加入到即兴演奏中。这时候,更像是一场共享的Party,而非单纯的表演。
当夜更深一些了,大家便移步到室外的篝火边,播放音乐,谈天说地。一阵阵的晚风把火焰催的上下翻飞,星火迸射。头顶的天空万里无云,呈现出了整片闪耀的银河,这是属于撒哈拉奇境的绝妙体验。也许是撒哈拉在我们心中本来就被赋予了不一样的意义,所以能在这样的星空下对酒当歌,心中的感动早就超越了对话内容本身了。
夜晚到天亮的阶段,是沙漠里最冷的时候。还好提前做好了准备,穿了厚的衣服裤子。沙漠里睡不踏实,一感觉天蒙蒙亮就赶紧爬起来了。
吃过简单的早点,迎来了此行期待已久的环节 – “静谧之音”沙漠音乐会。在营地附近,有一片岩石的山地,这里的自然环境构成了天然的演奏厅。只要站到山腰上合适的位置,就会自然收获完美的回响,把声音传的很远。于是,在这个遥远的自然剧院里,来自各地的观众就这么在山脚站着,大气不敢喘一声的倾听几位乐手的演奏。演奏的曲子都是突尼斯的本地音乐,有着自带的古老气息,缱绻绵延的旋律,配合难以分辨的吟唱,传递给人一种现代生活中久违的感动。好像都回到文明的襁褓时期,像最早的人类一样,痴痴的听音乐家翻译宇宙的种种启示……..
离开沙漠后,可以顺路前往撒哈拉的原住民柏柏尔人的家-马特马塔。柏柏尔人居住在撒哈拉地区的历史非常悠久,可以追溯到远古,他们是在西北非地区很多游牧民族的统称。传统柏柏尔人的住所,是依着山势而建的一个个洞穴,非常有特色,现在只能在马特玛塔等为数不多的几个地方见到了。
进入一般的柏柏尔人民居并不需要预约,也没有特定的游客点。向导带着随意选中一家,便可以礼貌的瞧一瞧入口的大门。很多柏柏尔人的们上会画着鱼的图安,象征好运和丰收。着从居住形式,到习俗,和中国许多地方的传统文化竟然有些不谋而合。
被允许进入室内后,会穿过走廊,再来到一个室内的天井似的空间,这里就是客厅的功能,通向一个个用途不同的房间,也都是在山中挖出来的。有厨房,卧室,厕所。一般二层还会有储藏间,需要通过爬绳子才能上去。柏柏尔居民过的并不富裕,一般会拿出当地特色的烤馕,以及蜂蜜和橄榄油招待客人。有时候遇到合适的时间机会,还会展示传统的歌舞,或者编织艺术。而离开前,向导也会和客人沟通好,提供一些生活费用给到乡民。
在参观柏柏尔人穴居的城镇,一般不会错过的宰赫尔山北部《星球大战》的另一取景地。这个原本的民居在被乔治卢卡斯相中,拍摄电影后,成为了一间当地的网红旅店兼咖啡厅。进入需要交十几块的门票,墙上贴满了当年拍摄电影时的幕后照片和宣传海报,但内部已经是浓浓的商业气息,并没有太值得一看的东西了。
马特马他这里居住着特征明显的柏柏尔人(绿眼睛),这个地方非常缺水,基本都靠国家送水给他们,妇人在家做些手工,男人在外打工,政府为了保持这种生态系统和方式不会丢失,为他们免费建学校,通电,送水。门口的罐子也是表示家主人家有水,欢迎客人来的意思。
一般建在路边的柏柏尔人家相对居住在深山中的来说算是富户了,他们也非常欢迎游客到家里参观,这样也赚取一些日常生活所需费用,进去前一定要先与主人沟通,他们会在家里摆上这种饼,蘸着橄榄油或是蜂蜜来吃,味道非常好吃,比沙漠里大爷做的好吃太多太多了,有点像东北的发面饼加上甜甜的蜂蜜。
一些当地的居民仍然住在传统的地下穴居里。说起穴居,大家可能想的是阴暗、潮湿、破旧不堪的景像吧,对,我也是这么想的,可结果真是太意外了,生活总是时不时的给我们来上一课。
穴居的建成是要先在地上开凿一个非常大的坑,然后向四周扩建,庭院、卧室、客厅、厨房、仓库、工作间……等等,过去这样挖应该是没有机械的助力吧,小小的挖一个能住不就好了吗?人家柏柏尔人偏不,任性的挖成现在这规模,反正己被眼前看到的一切震住了,这建的也太大、太正规了吧。柏柏尔人居住在穴居里己经有几百年的历史了,这样的房屋冬暖夏凉,每间屋室都有其特定的功能存在,甚至连最简单的庭院在建筑初己设定好坡状,可以将雨水收集在井里。每个国家人民的智慧总会给我带来很多惊叹。
吉利特盐湖仅次于波利维亚的乌尤尼盐湖和我国青海的察尔汗盐湖,号称世界第三大盐湖。这里虽称为湖,却由于阳光猛热而快速蒸发,水中含盐量极高。
横穿杰瑞德盐湖我看到广袤无边的盐湖一望无际,岩层泛着从银色到玫瑰色再到淡紫的神奇色彩。在阳光的照射下,恍如仙境。不像在青海的茶卡盐湖,被收费被乱雕的恶俗的佛像搞得完全没有好心情。
必须再认真的说三遍,简单自然的美才是世界上最美最美最最完美的。
吉利特盐湖是我很喜欢的一个突尼斯景点,天时地利人和的时候美到极致。
一说起盐湖,谁都知道最屌莫过尤尼乌,而吉利特依然有其独道之处。因地表富含大量铁锌,有一定量水的时候呈现出殷红色,非常妖艳。湖面大小随天而变。一段时间没下雨时,湖面干涸,如果天气晴好很容易在上面看到海市蜃楼,不过并非只在吉利特盐湖,周边地区都有可能看到;盐湖下过雨后才是亮点,雨季水量大时这里也会呈现天空之境的景象,但是泥土过于松软这不能像乌尤尼那样行车走人,不过却能进行帆板这类的轻量水上活动。然而,在水太满的时候是不太容易看出红色的,所以个人认为大雨过一段时间,湖水将干时形成的大大小小的血红色的浅水洼和龟裂地貌是最具代表性的,这时旁边刚析出的盐晶体白雪似的铺在湖面上,美不胜收。
经历了马特马他的洞穴村落,突尼斯撒哈拉雨中落日的奇观,荒野中的海市蜃楼,粉红色的吉利特盐湖,《星球大战》里塔图因星球的科幻村落,茉莉花周年时的突尼斯城、地中海霸主的基业—迦太基...…还有许多超乎我先前对突尼斯的想象的东西,北非的印象又一次被刷新,我的文字有限,这颗美丽的北非明珠,等着你亲自前来探索。
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