一、重点知识
但凡想实现计数功能的往往要定义一个计数器
今后功能都设计成方法,这才是面对对象思想的重要体现
对象的内存地址为----包名,类型@内存地址
多态中你要想体现动态绑定,一开始都应该用父类定义引用变量才对
自己写的equals缺陷,没有比较是不是一个类,没用getclass()进行比较,子类比父类属于漏洞
二、重点问题
运行时得问题java工程名与包含main函数的类名不一致。二者相同则不会出现上述问题,或者一个类中包含多个main函数,注意main函数也是可以被继承的。
三、课堂知识
2.1、生活中什么是面向对象
洗衣服,吃饭
面向过程:关注点是过程 ————站在一个执行者的角度去考虑事情,做事情
//step1.找个盆
//step2.收集要洗的衣服
//step3.放水,放洗衣粉。。
//step4:洗一洗
//step5:晒一晒
面向对象:关注点是对象 ————站在指挥者的角度
//step1:找个对象
//step2:让他洗衣服
2.2、面向对象和面向过程
面向对象:(OOP)
不是一种语言,而是一种编程思想。
面向对象程序设计:(Object Oriented Programming)
Object:对象
Oriented:方向,定向
Programming:程序
面向过程:
关注点在过程上(步骤)
step1,step2,step3.。。。。
总和分析,按照步骤实现即可。
面向对象:
关注点在对象上
万事万物皆对象。
A:分析当前的问题域中所涉及的对象。
B:这些对象有什么样的特征和功能。
外部特征:静态属性
动作行为:动态属性
C:对象和对象之间的关系。
继承关系,聚合关系,关联关系。。。
类的堆砌。
2.3、类和对象
类:其实指的就是类别。对同一类事物的统称。对这类事物进行描述,--->创建class
就是一个抽象的概念。
对象:
类中的一个具体的实例,客观存在的,能用。个体。
2.4、Java中定义类的格式
/*
class ClassName{//类名首字母大写
//属性描述:外部特征
//行为描述:能够干啥
}
*/
要求:
1、CLassName要求符合驼峰命名法,首字母大写,见名知意。
2、属性描述:外部特征,用于描述这个类别的一些特征,而这些特征通过一个"词"来描述清楚,比如姓名,年龄。使用变量来表示。——【成员变量】Field,词义"字段"
3、行为描述:能够干啥,用于描述这个类别的一些行为功能,而这些行为功能,是一个动作行为,比如吃饭,睡觉。使用方法来表示。——【成员方法】Method,词义"方法"
2.4.1 step1声明类
public class Person{//类的名字
}
2.4.2 step2声明类中的【成员变量】
public class Person {
//step2:成员变量
String name;//使用String类型的变量name,表示人类中的姓名
int age;//使用int类型的变量age,表示人类中的年龄
char sex;//使用char类型的变量sex,表示人类中的性别
}
2.4.3 step3声明类中的【成员方法】
public class Person {
//step3:成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭啦。。");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉啦。。");
}
2.5、类的对象
2.5.1 创建类的对象
创建对象,也叫做类的实例化。对象,也叫类的实例。
语法结构:
/*
类名 对象名 = new 类名();
*/
2.5.2通过对象访问属性
对象访问属性的语法:就是一个.
//给对象的属性,进行赋值
p1.name = "张三";//给p1这个对象的name属性进行赋值
p1.age = 18;
p1.sex = '男';
2.5.3通过对象访问方法
对象调用类中的方法,语法,也是.
对象.方法名();
p1.eat();
p1.sleep();
p1.daDouDou();
2.6、内存分析
创建对象的内存分析
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