这就是所谓的IP矩阵啊。
要把一个IP搞出花来是需要底蕴的,底蕴的依托就是各种形式的再创作。
典型的例子,魔兽在拍电影之前,就有一大堆小说和漫画了,最典型的,上古之战三部曲,把整个上古之战的参与者和细节给展示了出来。
而不是在游戏里的英雄简介里写一段,这个角色参加过上古之战。
那样一个角色是很难深入人心的。
就好比小说中描写一个人,你说他很忧郁,但你不能单纯用一个形容词说他由于他就忧郁了,必须通过这个人的行为、表情、矛盾中的抉择去体现。
同理,英雄联盟这个IP也是一样,通过一个moba游戏去塑造角色是很难的。
最终的落点,还是在一个如何尽可能通过各种形式去塑造一个有说服力的世界,一个尽可能丰满的人物,一个尽可能吸引人的故事。
不然你设计一个再好的角色,原画再酷炫,模型再精致,都是一个轻飘飘没有厚度的角色。
索拉卡就永远是个阿凡达奶妈,提莫就永远是一个团战必须死的贱萌角色。
这些标签化的认知,可以建立在一个玩家对于游戏玩法的理解之上,但这不足以真的使得这个形象鲜活起来。
这就好比漫威拍复仇者联盟,如果只有复仇者联盟,那么什么钢铁侠美队蜘蛛侠就会变成一些走马观花的角色,所以漫威还要拍每个英雄他们单独的电影,最后形成一个有机的整体。
比如钢铁侠在复联4里死了,如果你没看过钢铁侠123,那你感触不会很深,更不会理解为啥有些人看到钢铁侠死了会哭得跟狗一样。
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