让故事焕发生机。
通过对白你的人物才能真正开始和读者建立联系,在他们开口之前我们都只能看到视觉角色告诉我们的事情,以及通过观察他们的行为和我们所做的推测,在人物开口之后,你才可以真正的展示这些人物的内心。
推动情节。
除非你的故事一直只有反省式的独白,不然你总要让人物间开始互动,和人物有互动则必有对话,一言一语间故事也就徐徐展开了。
将某些重要的背景知识和信息带到台前。
最好的对白在达成这个目的时是十分隐蔽的,读者甚至不知道自己被灌输了哪些关键信息,如果他们意识到了,那么你的对白还写得不够好。
展现人物性格和彼此的差异。
人们会根据说话的对象改变自己的语气,大多数人面对小孩,公司上级老奶奶爆照的顾客是语气都不一样,与之相悖的是人们又会有自己固定的语言模式,有的人总会反问,有的人总是用怪异的词汇,有的人总是打断别人的话。
创造气氛和紧张感。
没有什么比对话更能制造气氛了,无论是被威胁恐吓的人物之间惊慌失措的对话,还是两个幽会情人之间的轻言蜜语。
如果一段对白不能实现至少以上一种的功能,那这样的对白不论多短都不应该出现在小说当中。
平面机和一般的写作者行话。
主人公。
这是故事里的男主角或者女主角,一般可以有一两个或者三个。
敌手。
敌手就是坏家伙,好人或是坏人,他们所处的社会的道德准则和我们的完全相反。
天外救星
请不要因为情节出现了漏洞,就随意出手干扰情节的发展,干涉故事本来的秩序。
动机。
演绎角色全靠动机行事,你不能仅仅因为要规避剧情漏洞,就让你的人物做不合逻辑的事。
情节剧。
剧情会竭力夸大人物特征,使用剧情反转等手法,让小说情节奇特,抓住读者的心。
延迟满足感。
人民翻开下一页,是因为他们想知道之后会发生什么,你愿让他们等他们就会更激动,害怕着迷,那么当他们知道究竟发生了什么事的时候就会更加满足。
搁置怀疑。
在写作过程中要不断加强人文关怀以及设定的真实程度,让读者最终不再对迅速中难以置信的部分产生怀疑。
留白。
读书页里没有写出来的部分。
钩子。
抓住读者的内容拿钓鱼做比,想想你的鱼竿要怎么样才能吸引鱼去咬钩,从而任你摆布。
戛然而止。
最保险的让读者读下去的做法,致使你的章节在某个剧情高潮之后戛然而止。
人物刻画。
必须展现人物特质的深度和广度。
冲突。
没有冲突不成故事人的生活游戏,一系列不相关的事件组成,然而绝大多数情况下故事是由一系列相关的冲突组成人物,不断克服冲突,达成最终目标.。冲突必须有,这点不接受讨价还价。
逼真性。
这以假乱真的感觉。
叙述的紧张感。
人物刻画、冲突和悬疑。
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