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Beginner Exercises Level1

Beginner Exercises Level1

作者: hujuly | 来源:发表于2020-02-06 15:11 被阅读0次

2020.02.06

今天学习了这一个课程,还挺简单,也就是建模了一个简单的桌子和椅子。几个知识要点记录一下。

1. edit mode下,批量使用scale进行缩放的时候,需要设定缩放的中心。可以将中心点调整为individual,也就是各个独立对象的中心;也可以设置为整体的中心。不同的中心,缩放的效果不同。

2. 在edit mode下,使用ctr+R可以对物体对象增加可编辑的loop。选中某一个loop后,用ctrl+B,则会以选中loop为中心,复制生成对称的loop。

3. 如何连接两个面?可以选中两个面,使用ctrl+E -> bridge edge loop。这样就把面给连接了。不能直接把一个面extrude拉伸,然后与另一个重叠。这样的重叠是很差的建模方式,在渲染的时候,重叠部分会有flash很难看。

4. edit mode下,选中一个面,键盘按键i,会向面的中心生成一个loop。

这次是学习练习后,想起来要养成记笔记的习惯,所以补上了这些。下次就一边学习一边记录,把图也记录上。

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2020.02.07

今天的课程内容主要是对mirror这个功能进行讲解。在edit mode下,到modify的tab中找到mirror。会出现mirror的工作区。里面有一个axis选项,包含x、y、z三个轴,表示mirror功能是以哪一条轴作为轴对称,进行镜像处理的。

G -> x, 会显示x轴mirror的镜像预览

值得注意的是,mirror的Axis,是指对象的local axis,而不是global axis。

为了将旋转后的对象的local axis还是保持和global axis一致。可以在object mode下,ctrl+A,应用rotation。这样就可以把对象的local axis设置为与global axis一致。

在local axis模式下,可以发现对象的坐标轴和世界坐标轴不一致

object model下,ctrl+a

在edit mode下,有三种选择模式,分别是点、线、面。可以鼠标依次去点选,切换选择模式,也可以直接用快捷键:1/2/3. 这三个数字依次对应点线面。

对face进行ctrl-i,结果出现椭圆。因为这个是圆柱缩放而来,z的scale值是不对称的,影响到了这里

对于这种情况,和前面一样,用ctr-a, appley the scale,即可。

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2020.02.07

这节课主要练习的技能是edit mode下的c-select。

课程最终作业模型

1. 点击c,则进入c-select模式,像画笔一样,可以滚动鼠标中键调整画笔大小。按鼠标左键,画到都会被选中,如果多选了,那么可以按鼠标中键擦除。

2. 将选中的曲面变成平面。选中曲面,s->z->0。意思是向z轴方向scale,scale值为0。

before flatten scale - z - 0

3. 圆柱和球形的衔接处平滑过渡。选中连接的loop,按ctrl-b,滚动滚轮。

ctrl-b,会出现平滑过渡的loop,滚动滚轮,鼠标前后拖动,调整

4. scale可以限制方向。edit mode下,s->shift z,表示scale过程中,除去z轴方向,其余方向都进行扩展。

scale shift z

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2020.04.06

本课程涉及的小技巧

1. [object mode] ctrl+a:Apply。

在object mode下,ctrl+a调出Apply界面

Apply菜单中,包含了location、rotation、scale等选项。表示目前选中的对象,在之前做了一系列变换操作,这些变换操作的数值,体现在了右侧的transform的窗口中。如果使用了Apply,那么相当于将这些变换都应用到对象本身,表现为transform的值归零。

使用了Apply之后,transform数值归零,将transform的数值写入了对象中

2. [edit mode] ctrl+b: Bevel(使成斜角、斜切)

edit mode下,选中一条边,ctrl+b,可以把边转化为一个面。

3.  [edit mode]ctrl+ +,ctrl + -。根据原有的选区规则,增加/减少选区。

shift+alt+select ctrl++,增加了loop的选区

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