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day18、正则表达式和pygame 2019-01-16

day18、正则表达式和pygame 2019-01-16

作者: 绝世小丑 | 来源:发表于2019-01-16 21:02 被阅读0次

    一、复习

    1.正则表达式

    (1)匹配字符的符号

    .
    \w, \W -->
    匹配数字,字母,下划线(和除了ASCLL码之外的所有字符),匹配非数字,字母,下划线(和除了ASCLL码之外的所有字符)
    \s, \S --> 匹配字符串,匹配非字符串
    \d, \D --> 匹配数字,匹配非数字
    \b, \B, ^, $ --> 检测单词边界,非单词边界,字符串开头,字符串结尾
    [], [^] --> 匹配在字符集中的任意字符,匹配不在字符集中的任意字符

    (2)匹配次数的符号

    * --> 匹配 0 或者多次
    + --> 匹配 1 或者多次
    ? --> 匹配 0或者 1 次
    {M, N}, {M, }, {, N}, {N} --> 匹配 M 到 N 次,至少匹配 M 次,最多匹配 N 次,匹配 N 次

    (3)分之

    表达式1 | 表达式2 | 表达式3··· -->
    匹配 表达式1 看对不对,不对就匹配 表达式2 ,再不对就匹配 表达式3 ,以此类推,直到分之里面所有的表达式都不匹配才返回 None

    (4)分组

    () --> 把括号里面的看成一个整体

    \数字 -----重复前面第 数字 个分组匹配到的内容

    二、贪婪

    1.什么是贪婪:

    在正则表达式中,控制不确定次数的符号后面,可以加 ? 来表示尽可能少的匹配
    注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少;在非贪婪的时候,匹配是尽可能少的匹配
    *? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    +? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    ?? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    {M, N}? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    {M, }? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    {, N}? --> 非贪婪,能匹配尽可能少的匹配
    例如:

    from re import search
    
    
    def main():
        re_str1 = r'\d+'
        print(search(re_str1, 'asd123%^&'))
        re_str2 = r'\d+?'
        print(search(re_str2, 'asd123%^&'))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    运行结果:

    <_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='123'>
    <_sre.SRE_Match object; span=(3, 4), match='1'>
    

    三、re 模块

    1.comoile(正则表达式)

    -----将正则表达式转换成正则对象,编译后,可以直接通过对象调用相关的对象方法

    2.fullmatch(正则表达式, 字符串)

    -----让正则表达式与字符串进行完全匹配,匹配成功就返回匹配对象
    应用:检测字符串是否符合内容,例如:检测账号\密码\判断手机号\身份证号是否合法

    1.span

    -----匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是范围)

    2.start() 和 end()

    -----匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标

    3.group

    -----获取匹配到的字符串(结果为字符串)

    4.对象.string

    -----获取原字符串

    5.match(正则表达式, 字符串)

    -----让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功返回结果是匹配对象,否则返回Mone

    6.search(正则表达式, 字符串)

    -----在字符串中匹配出第一个符合正则表达式的子串,
    匹配成功返回结果是匹配对象,否则返回Mone

    7.split(正则表达式, 字符串)

    -----将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值为列表)

    8.sub(正则表达式, 字符串1, 字符串2)

    -----将字 符串2 中匹配的子串替换成字 符串1 ,产生一个新的字符串

    9.findall(正则表达式, 字符串)

    -----在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)
    注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中的内容;如果有多个分组,会返回一个列表,里面的元素是元组

    10.finditer(正则表达式, 字符串)

    -----在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,迭代器中的元素为)

    11.re.I

    -----匹配时忽略大小写;匹配的约束条件,放在函数的 flags 参数里面的
    例如:

    import re
    
    
    def main():
        # 1.comoile(正则表达式) - ----将正则表达式转换成正则对象
        re_object = re.compile('\d{5}\D*')
        print(re_object)
        re_object.fullmatch('12456')
    
        # 2.fullmatch(正则表达式, 字符串) - ----让正则表达式与字符串进行完全匹配, 匹配成功就返回匹配对象
        result = re.fullmatch(r'(\d{5})([a-z]+)', '12345asdf')
        print(result)
    
        # 1.span - ----匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是范围)
        print(result.span())  # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
        print(result.span(1))  # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
        print(result.span(2))  # 获取正则表达式中第二个分组匹配到的内容的范围
    
        # 2.start 和 end - ----匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
        start, end = result.span()
        print(start, end)
    
        # 3.group - ----获取匹配到的字符串(结果为字符串)
        print(result.group())  # 获取整个正则表达式匹配到的字符串
        print(result.group(1))  # 获取第一个分组匹配到的字符串
        print(result.group(2))  # 获取第二个分组匹配到的字符串
        print(result.groups())  # 同时获取所有分组匹配到的字符串(返回结果为元组)
    
        # 4.对象.string         -----获取原字符串
        print(result.string)
    
        # 5.match(正则表达式, 字符串)         -----让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则返回Mone
        print(re.match(r'\D\d', 's123456asd&*('))
    
        # 6.search(正则表达式, 字符串)            -----在字符串中匹配出第一个符合正则表达式的子串,
        #                                                 匹配成功返回结果是匹配对象,否则返回Mone
        print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'asd按时sdf阿萨德123456'))
    
        # 7.split(正则表达式, 字符串)         -----将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值为列表)
        # result = 'asdaszxcdasqwed123'.split('d')
        # print(result)
        print(re.split(r'\d+', 'asd123qwe^&*456gfh'))
    
        # 8.sub(正则表达式, 字符串1, 字符串2)            -----将字 符串2 中匹配的子串替换成字 符串1 ,产生一个新的字符串
        print(re.sub(r'\d+', '*', 'asd123qwe456%^&'))
    
        # 9.findall(正则表达式, 字符串)           -----在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)
        # 注意: 如果正则表达式中有分组, 直接获取到的是分组中的内容
        print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'asd123qwe456%^&'))
        print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'asd123qwe456%^&'))
    
        # 10.finditer(正则表达式, 字符串)         -----在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器)
        result = re.finditer(r'\d+', 'asd123qwe456%^&')
        print(result)
        print(next(result).group())
    
        # 11.re.I - ----匹配时忽略大小写
        re.fullmatch(r'[a-z]{3}', 'Adc', re.I)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    运行结果:

    re.compile('\\d{5}\\D*')
    <_sre.SRE_Match object; span=(0, 9), match='12345asdf'>
    (0, 9)
    (0, 5)
    (5, 9)
    0 9
    12345asdf
    12345
    asdf
    ('12345', 'asdf')
    12345asdf
    <_sre.SRE_Match object; span=(0, 2), match='s1'>
    <_sre.SRE_Match object; span=(8, 11), match='阿萨德'>
    ['asd', 'qwe^&*', 'gfh']
    asd*qwe*%^&
    ['123q']
    ['123']
    <callable_iterator object at 0x00000224B8208978>
    123
    

    四、游戏基本框架

    例如:

    import pygame
    
    
    def base_game():
        # 1.初始化 pygame, 做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        '''
        set_mode(窗口大小)   <--->    set_mode((宽, 高))      -----会返回一个 surface 类型的对象
        窗口大小对应的是一个元组
        '''
        window1 = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('一块儿,找泥马!')
    
        # 设置窗口背景颜色
        '''
        fill(颜色)            -----
        颜色为一个元组,元组有三个 int 类型的元素,范围是 0 - 255 ,分别代表 R, G, B 
        计算机三原色:红(R),绿(G),蓝(B)
        红色:(255, 0, 0)
        绿色:(0, 255, 0)
        蓝色:(0, 0, 255)
        白色(255, 255, 255)
        黑色(0, 0, 0)
        '''
        window1.fill((200, 0, 200))
    
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,就必须执行以下操作
        pygame.display.flip()
    
        # 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
        while True:
            # 4.不断检测运行过程中是否有事件产生
            #
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后,才会进入 for 循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出
                    # return 或者 exit()
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    运行结果:

    游戏基本框架

    五、添加图片/显示图片

    例如:

    import pygame
    
    
    def main():
        pygame.init()
    
        window1 = pygame.display.set_mode((800, 600))
        window1.fill((200, 200, 200))
        pygame.display.set_caption('显示图片')
    
        pygame.display.flip()
    
        # 添加固定显示内容
        '''
        显示图片
        1.加载图片
        image.load(图片地址)            -----返回图片对象
        '''
        image1 = pygame.image.load('./images/壁纸26.jpg')
    
        # 将图片添加(渲染)到窗口上
        # blit(渲染对象, 坐标)
        # 坐标:为一个元组;元素为 x坐标 和 y坐标
        window1.blit(image1, (0, 0))
    
        # 获取图片大小
        print(image1.get_size())
    
        # 获取窗口大小
        print(window1.get_size())
    
        # 2.图片的缩放和旋转(形变)
        # transform.scale(缩放对象, 目标大小(长与宽的比例))           -----返回缩放后的新对象
        # transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)
        new_image = pygame.transform.scale(image1, (500, 200))
        window1.blit(new_image, (200, 200))
        new_image = pygame.transform.rotozoom(image1, 45, 0.5)
        window1.blit(new_image, (70, 130))
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    运行结果:


    添加或显示图片

    六、显示文字

    例如:

    import pygame
    
    
    def base_game():
        # 1.初始化 pygame, 做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        '''
        set_mode(窗口大小)   <--->    set_mode((宽, 高))      -----会返回一个 surface 类型的对象
        窗口大小对应的是一个元组
        '''
        window1 = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('一块儿,找泥马!')
    
        # 设置窗口背景颜色
        '''
        fill(颜色)            -----
        颜色为一个元组,元组有三个 int 类型的元素,范围是 0 - 255 ,分别代表 R, G, B 
        计算机三原色:红(R),绿(G),蓝(B)
        红色:(255, 0, 0)
        绿色:(0, 255, 0)
        蓝色:(0, 0, 255)
        白色(255, 255, 255)
        黑色(0, 0, 0)
        '''
        window1.fill((200, 200, 200))
    
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,就必须执行以下操作
        pygame.display.flip()
    
        '''
        1.创建字体对象
        a.系统字体
        font.SysFont(字体名, 字体大小)         -----返回一个字体对象(Surface)
        b.自定义字体
        font.Font(字体文件路径, 字体大小)
        '''
        # font1 = pygame.font.SysFont('Times', 20)
        font1 = pygame.font.Font('./files/font2.ttf', 40)
    
        '''
        2.根据字体创建文字对象
        render(文字, True, 文字颜色)         -----返回一个字体对象(Surface)
        '''
        text = font1.render('halo阿黄', True, (200, 0, 200))
        w, h = text.get_size()
    
        '''
        3.显示文字
        blit(渲染对象, 坐标)
        '''
        window1.blit(text, (600-w, 400-h))
    
        # 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
        while True:
            # 4.不断检测运行过程中是否有事件产生
            #
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后,才会进入 for 循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出
                    # return 或者 exit()
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    运行结果:


    显示文字.jpg

    七、图形等

    例如:

    import pygame
    import math
    
    
    def base_game():
        # 1.初始化 pygame, 做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        '''
        set_mode(窗口大小)   <--->    set_mode((宽, 高))      -----会返回一个 surface 类型的对象
        窗口大小对应的是一个元组
        '''
        window1 = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('一块儿,找泥马!')
    
        # 设置窗口背景颜色
        '''
        fill(颜色)            -----
        颜色为一个元组,元组有三个 int 类型的元素,范围是 0 - 255 ,分别代表 R, G, B 
        计算机三原色:红(R),绿(G),蓝(B)
        红色:(255, 0, 0)
        绿色:(0, 255, 0)
        蓝色:(0, 0, 255)
        白色(255, 255, 255)
        黑色(0, 0, 0)
        '''
        window1.fill((200, 200, 200))
    
        # 画图形
        # 1.画线
        # line(画在的位置, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
        pygame.draw.line(window1, (255, 255, 0), (20, 20), (200, 200), 10)
    
        # 2.画多条线
        # line(画在的位置, 线的颜色, 点列表, 线宽=1)
        list1 = [(200, 200), (250, 40), (300, 200), (165, 100), (335, 100)]
        pygame.draw.lines(window1, (255, 255, 255), True, list1, 5)
    
        # 3.画圆
        # circle(画在的地方, 线的颜色, 圆心, 半径, 线宽=0)
        pygame.draw.circle(window1, (255, 255, 255), (250, 250), 50, 0)
        pygame.draw.circle(window1, (255, 255, 255), (250, 250), 60, 1)
    
        # 4.画多边形
        pygame.draw.polygon(window1, (255, 0, 0), list1, 0)
    
        # 5.画弧线
        pygame.draw.arc(window1, (255, 255, 0), (100, 320, 150, 200), math.pi/2, math.pi/3, 3)
    
        # 6.画矩形
        pygame.draw.rect(window1, (255, 0, 0), (200, 300, 50, 50), 1)
    
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,就必须执行以下操作
        pygame.display.flip()
    
        # 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
        point_list = []
        flag1 = False
        while True:
            # 4.不断检测运行过程中是否有事件产生
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后,才会进入 for 循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出
                    # return 或者 exit()
                    exit()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    flag1 = False
                    # pygame.draw.lines()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    point_list = []
                    flag1 = True
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    point_list.append(event.pos)
                    if len(point_list) < 2:
                        break
                    if flag1:
                        pygame.draw.lines(window1, (250, 250, 0), False, point_list, 1)
                        pygame.display.flip()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    运行结果:

    图形等.jpg

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