美文网首页
Flutter开发 -- [17 - 动画]

Flutter开发 -- [17 - 动画]

作者: happy神悦 | 来源:发表于2020-11-25 09:31 被阅读0次

    一. 动画API认识

    动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

    1.1. Animation

    在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

    我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

    • addListener方法

      • 每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
      • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
    • addStatusListener

      • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
      • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
      • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
      • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
      • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。
    abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
      const Animation();
    
      // 添加动画监听器
      @override
      void addListener(VoidCallback listener);
    
      // 移除动画监听器
      @override
      void removeListener(VoidCallback listener);
    
      // 添加动画状态监听器
      void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
    
      // 移除动画状态监听器
      void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
    
      // 获取动画当前状态
      AnimationStatus get status;
    
      // 获取动画当前的值
      @override
      T get value;
    

    1.2. AnimationController

    Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

    AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

    • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

    除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

    • forward:向前执行动画
    • reverse:方向播放动画
    • stop:停止动画

    AnimationController的源码:

    class AnimationController extends Animation<double>
      with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
      AnimationController({
        // 初始化值
        double value,
        // 动画执行的时间
        this.duration,
        // 反向动画执行的时间
        this.reverseDuration,
        // 最小值
        this.lowerBound = 0.0,
        // 最大值
        this.upperBound = 1.0,
        // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)
        @required TickerProvider vsync,
      }) 
    }
    

    AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

    • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
    • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
    • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。
    • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

    1.3. CurvedAnimation

    CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

    • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象
    class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
      CurvedAnimation({
        // 通常传入一个AnimationController
        @required this.parent,
        // Curve类型的对象
        @required this.curve,
        this.reverseCurve,
      });
    }
    

    Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

    官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

    import 'dart:math';
    
    class ShakeCurve extends Curve {
      @override
      double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
    }
    

    1.4. Tween

    默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

    • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

    Tween的源码:

    • 源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。
    class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
      Tween({ this.begin, this.end });
    }
    

    Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

    Tween.animate

    要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

    二. 动画案例练习

    2.1. 动画的基本使用

    我们来完成一个案例:

    • 点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行
    • 再次点击可以暂停和重新开始动画
    class HYHomePage extends StatelessWidget {
      final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("动画测试"),
          ),
          body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.play_circle_filled),
            onPressed: () {
              if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {
                demo01Key.currentState.controller.forward();
              } else {
                demo01Key.currentState.controller.stop();
              }
            },
          ),
        );
      }
    }
    
    class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
      AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);
    
      @override
      _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
    }
    
    class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController controller;
      Animation<double> animation;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        // 1.创建AnimationController
        controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
        // 2.动画添加Curve效果
        animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
        // 3.监听动画
        animation.addListener(() {
          setState(() {});
        });
        // 4.控制动画的翻转
        animation.addStatusListener((status) {
          if (status == AnimationStatus.completed) {
            controller.reverse();
          } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
            controller.forward();
          }
        });
        // 5.设置值的范围
        animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    2.2. AnimatedWidget

    在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

    • 1.执行动画必须包含被部分代码,代码比较冗余
    • 2.调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

    如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

    创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

    class IconAnimation extends AnimatedWidget {
      IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        Animation animation = listenable;
        return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
      }
    }
    

    修改_AnimationDemo01State中的代码:

    class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController controller;
      Animation<double> animation;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        // 1.创建AnimationController
        controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
        // 2.动画添加Curve效果
        animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
        // 3.监听动画
        // 4.控制动画的翻转
        animation.addStatusListener((status) {
          if (status == AnimationStatus.completed) {
            controller.reverse();
          } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
            controller.forward();
          }
        });
        // 5.设置值的范围
        animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: IconAnimation(animation),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    2.3. AnimatedBuilder

    Animated是不是最佳的解决方案呢?

    • 1.我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget

    • 2.如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

    如何可以优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

    class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController controller;
      Animation<double> animation;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        // 1.创建AnimationController
        controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
        // 2.动画添加Curve效果
        animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
        // 3.监听动画
        // 4.控制动画的翻转
        animation.addStatusListener((status) {
          if (status == AnimationStatus.completed) {
            controller.reverse();
          } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
            controller.forward();
          }
        });
        // 5.设置值的范围
        animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: AnimatedBuilder(
            animation: animation,
            builder: (ctx, child) {
              return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
            },
          ),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    三. 其它动画补充

    3.1. 交织动画

    案例说明:

    • 点击floatingActionButton执行动画
    • 动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;
    • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;
    import 'dart:math';
    
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
          home: HYHomePage(),
        );
      }
    }
    
    class HYHomePage extends StatelessWidget {
      final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("列表测试"),
          ),
          body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.play_circle_filled),
            onPressed: () {
              demo01Key.currentState.controller.forward();
            },
          ),
        );
      }
    }
    
    class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {
      AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);
    
      @override
      _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();
    }
    
    class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController controller;
      Animation<double> animation;
    
      Animation<Color> colorAnim;
      Animation<double> sizeAnim;
      Animation<double> rotationAnim;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        // 1.创建AnimationController
        controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
        // 2.动画添加Curve效果
        animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
        // 3.监听动画
        animation.addListener(() {
          setState(() {});
        });
    
        // 4.设置值的变化
        colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);
        sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);
        rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Opacity(
            opacity: animation.value,
            child: Transform(
              alignment: Alignment.center,
              transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),
              child: Container(
                width: sizeAnim.value,
                height: sizeAnim.value,
                color: colorAnim.value,
                alignment: Alignment.center,
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    当然,我们可以使用Builder来对代码进行优化

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: AnimatedBuilder(
            animation: controller,
            builder: (ctx, child) {
              return Opacity(
                opacity: animation.value,
                child: Transform(
                  alignment: Alignment.center,
                  transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),
                  child: Container(
                    width: sizeAnim.value,
                    height: sizeAnim.value,
                    color: colorAnim.value,
                    alignment: Alignment.center,
                  ),
                ),
              );
            },
          ),
        );
      }
    

    3.2. Hero动画

    移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

    • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
    • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

    这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

    在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

    实现Hero动画,需要如下步骤:

    • 1.在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
    • 2.在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
    • 3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

    Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果。

    首页Page代码:

    import 'dart:math';
    
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
          home: HYHomePage(),
        );
      }
    }
    
    class HYHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("Hero动画"),
          ),
          body: HYHomeContent(),
        );
      }
    }
    
    class HYHomeContent extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GridView(
          gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
            crossAxisCount: 2,
            crossAxisSpacing: 8,
            mainAxisSpacing: 8,
            childAspectRatio: 2
          ),
          children: List.generate(20, (index) {
            String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";
            return GestureDetector(
              onTap: () {
                Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
                  pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {
                    return FadeTransition(
                      opacity: animation,
                      child: HYImageDetail(imageURL),
                    );
                  }
                ));
              },
              child: Hero(
                tag: imageURL,
                child: Image.network(imageURL)
              ),
            );
          }),
        );
      }
    }
    

    图片展示Page:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class HYImageDetail extends StatelessWidget {
      final String imageURL;
    
      HYImageDetail(this.imageURL);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          backgroundColor: Colors.black,
          body: Center(
            child: GestureDetector(
              onTap: () {
                Navigator.of(context).pop();
              },
              child: Hero(
                tag: imageURL,
                child: Image.network(
                  this.imageURL,
                  width: double.infinity,
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              )),
          ),
        );
      }
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Flutter开发 -- [17 - 动画]

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/utriiktx.html