for in
for in可以用来遍历对象的可枚举属性列表(包括[[prototype]]链),单独使用in操作符会检查属性是否在对象及其[[prototype]]原型链中(无论是否可以枚举)
var obj = {
a: 2
}
console.log("a" in obj);//true
但是使用for in循环输出的属性名的顺序是不可预测的,返回的先后次序因浏览器而异。
使用for in也可以遍历数组,属性为数组的索引,但是会有以下问题:
- index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算
- 遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序
- 使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。例如例子中的原型方法method和name属性
因此for in更适合用来遍历对象
for of
前面说了for in遍历的是key(键名),使用ES6的for of可以遍历数组的value(键值),mdn上对于for of的说明
for...of语句在可迭代对象(包括 Array, Map, Set, String, TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,对每个不同属性的属性值,调用一个自定义的有执行语句的迭代挂钩
var arr = [ 1, 2, 3];
for (var v of arr) {
console.log( v );
}
// 1
// 2
// 3
for of循环不仅支持数组,实际上述定义的可迭代对象,可迭代对象指的是具备Iterator接口的数据结构
Iterator
实际上for of遍历就是基于Iterator,当使用for of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性
原生具备Iterator接口的数据结构如下
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的arguments对象
- NodeList对象
for of循环首先会向北访问对象请求一个迭代器对象,然后通过调用迭代器对象的next()方法来遍历所有返回值
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。value是当前的遍历值,done是一个布尔值,表示是否还有可以遍历的值,这里遍历到第三个时,已经没有可以遍历的值了,但是done仍然是false,下一个才是true,这个机制和ES6中发生器函数的语义相关,这里不做讨论。
普通的对象没有内置的Iterator接口,无法用for of遍历,但是我们可以用Symbol.iterator来自己完成对对象的遍历
var myObject = {
a: 2,
b: 3,
c: 4
};
Object.defineProperty( myObject, Symbol.iterator, {
enumerable: false,
writeable: false,
configurable: true,
value: function() {
var o = this;
var idx = 0;
var ks = Object.keys( o );
return {
next: function() {
return {
value: o[ks[idx++]],
done: (idx > ks.length)
};
}
};
}
});
var it = myObject[Symbol.iterator]();
it.next(); //{ value: 2, done:false}
it.next(); //{ value: 3, done:false}
it.next(); //{ value: 4, done:false}
it.next(); //{ value: undefined, done:true}
for (var v of myObject) {
console.log( v );
}
// 2
// 3
// 4
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