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★非专业讲述“船舶设计”(√)

★非专业讲述“船舶设计”(√)

作者: 熊出没_2020 | 来源:发表于2023-08-20 06:01 被阅读0次

    ★非专业讲述“船舶设计”(√)

    买来一本书,《船舶设计原理》,看了好几次,也没看的太过透彻,每次似懂非懂,但是又不忍放弃,一直放在桌上,忽然有个好奇的想法,用自己的非专业语言描述专业技术,也是一件趣事。

    随着航运业的迅速发展,船舶设计建造如同雨后春笋,遍地开花,有运输船,工程船,每种船舶的设计都有自己的个性。

    1、先给船们划个范围,不能胡乱的到处跑,坏了规矩

    沿海航区:距海岸线不超过20海里的海域。

    近海航区:海岸线200海里海区,局部区域是50-120海里

    远海航区:国内沿海超出近海航区的海域

    2、首先要浮起来,就是载重量,能拉多少货,当然不能私藏东西,不然就要进去了。

    船舶排水体积的几何中心为浮心,浮力方向是垂直向上,重心垂直向下,和浮心在一条直线上,由于波浪的存在,浸入水的体积不断发生变化,浮力会忽大忽小,为了防止船舶遇到危险,就保证一定的干舷高,就是储备浮力,干舷越高储备浮力越大。

    浮起来后不能太摇晃,不然在上面的人就要晕船,再晃的厉害,可能就要喂鲨鱼了。

    3、稳心是两浮力作用线的交点,当稳心在重心上面的时候,回复力矩是正值,船舶是安全的,如果放的货物堆的太高了,稳心在重心的下面的时候就有可能要玩完了。

    重心G和稳心M之间的距离不能太大,不然就成了不倒翁,摇晃频率太快,人会受不了,会吐的厉害,GM值客船为0.6-1.2m,货船为0.3-1.0m。

    4、船儿要跑的快,就需要减少阻碍,就和人在水里游泳一样,如果泳衣是鲨鱼皮做的,摩擦阻力小,那自然就游的快。

    水分子是有黏性的,这就是拖泥带水的来历,在船体表面附着一层薄薄的水层,靠近船尾的地方,因为形状的缘故就不是那么规则,变成了紊乱的状态,形成了漩涡,产生漩涡,漩涡会产生吸力。

    有了这么阻力,船只能多喝油给自己足够的动力才能跑的快。

    把这些都搞定后,最后就是兴波阻力,就像一个石头投到水面,产生波浪,这是需要能量的,给水一个压力做工,速度越高,给的压力越大。

    怎么办,加个鼻子,抵消波浪产生的阻力,要不就减少水线面,或者偷偷的潜到海底面以下。

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