CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,CAPropertyAnimation有一个字符串属性keyPath,keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性,我们可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。
属性说明:
duration
动画时长
fromValue
动画起始的位置,根据keyPath的值不一样,这里的值也不一样;比如keyPath是position的时候,fromValue的值就是[NSValue valueWithCGPoint:<#(CGPoint)#>];
toValue
动画结束位置,和fromValue的值一致
repeatCount
动画执行次数
Autoreverses
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
removedOnCompletion
这个是在动画结束后,是否会回到开始的值,默认是YES。如果设置为NO,则动画结束后,会保持动画结束后的形态,但layer的相关属性值并没有改变
Duration
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。 RemovedOnCompletion 这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。
BeginTime
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝了。
RepeatCount
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。
keyPath属性说明:
transform.scale = 比例转换
transform.rotation = 旋转
transform.rotation.x = x轴旋转
transform.rotation.y = y轴旋转
opacity = 透明度
margin = 边距
position = 位移
backgroundColor = 背景颜色
cornerRadius = 圆角
borderWidth = 边框宽度
bounds = 位置,体积
contents = 内容
contentsRect = 面积
frame = 位置,体积
hidden = 是否隐藏
shadowColor = 阴影颜色
shadowOffset = 阴影偏移
shadowOpacity = 阴影透明
shadowRadius = 阴影半径
以下是一些CABasicAnimation动画的效果:
button = UIButton(type: .custom)
button?.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: UIScreen.main.bounds.width - 100, height: 50)
button?.backgroundColor = UIColor.purple
button?.setTitle("测试", for: .normal)
view.addSubview(button!)
// 1、位置移动
let animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "position"
let positionX : CGFloat = button!.frame.origin.x + 0.5 * button!.frame.size.width
let positionY : CGFloat = button!.frame.origin.y + 0.5 * button!.frame.size.height + 100
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: positionX, y: positionY))
animation.byValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 100, y: 100))
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 位置y轴移动
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "transform.translation.y"
animation.toValue = 100
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 位置x轴移动
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "transform.translation.x"
animation.toValue = 100
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 2、缩放
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "transform.scale"
animation.fromValue = 1.0
animation.toValue = 0.6
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 缩放 x轴, 也可以y轴
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "transform.scale.x"
animation.fromValue = 1.0
animation.toValue = 0.6
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 3、旋转 x轴和y轴也可以
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "transform.rotation"
animation.toValue = Double.pi * 2
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 圆角
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "cornerRadius"
animation.toValue = 25
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 边框
button?.layer.borderColor = UIColor.gray.cgColor
button?.layer.cornerRadius = 10.0
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "borderWidth"
animation.toValue = 10
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 背景颜色
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "backgroundColor"
animation.fromValue = UIColor.green.cgColor
animation.toValue = UIColor.red.cgColor
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 边框颜色
button?.layer.borderWidth = 5
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "borderColor"
animation.fromValue = UIColor.green.cgColor
animation.toValue = UIColor.cyan.cgColor
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
// 淡入
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "opacity"
animation.fromValue = UIColor.green.cgColor
animation.toValue = 1.0
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
//阴影渐变
button?.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
button?.layer.shadowOpacity = 0.5
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "shadowOffset"
animation.toValue = NSValue(cgSize: CGSize(width: 10, height: 10))
animation.duration = 2.0
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
button?.layer.add(animation, forKey: nil)
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