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cesium 相机学习记录

cesium 相机学习记录

作者: 妮儿_smile | 来源:发表于2023-09-03 14:16 被阅读0次

    文档学习

    摄像机由位置(position),方向(direction)和视锥台定义。
    方向与视图形成正交基准,上和右=视图x上单位矢量。
    视锥由6个平面定义。每个平面都由 Cartesian4对象表示,其中x,y和z分量定义垂直于平面的单位矢量,w分量是从原点/相机位置开始的平面。

    方法

    1. flyTo
    flyTo文档

    官方demo

    如果想在自己项目中运行sandcastle上的demo的话,需要引入sandCastle. 步骤如下:

    1. 在官网上下载源码
    2. 将源码文件夹(Apps)放在项目里, public下也行, assets下也行,我最终放在了assets下面.


      image.png
    1. 在页面中引用.
    import "@/assets/cesium/Apps/Sandcastle/Sandcastle-header";
    

    demo中的所有效果


    image.png

    挑一些经典demo贴上来.

    1.flyInACity

    效果: 飞入到一个城市上空, 然后在城市上空旋转一圈
    知识点:
    1. flyTo destination:xx, 飞入到指定地点
    2. complete, 飞到指定地点后的回调
    3. orientation 相机视角的左右方向与上下方向的指定
    4. easingFunction 控制在飞行过程中如何插值时间
    实现: 利用flyTo实现视角飞行效果, destionation先飞入一个定位,再在complete中实现飞入后的效果, 通过修改orientation实现旋转, easingFunction放慢旋转时间.
        camera.flyTo({
          destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
            -73.98580932617188,
            40.74843406689482,
            363.34038727246224
          ),
          complete: function () {
            setTimeout(function () {
              camera.flyTo({
                destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
                  -73.98585975679403,
                  40.75759944127251,
                  186.50838555841779
                ),
                orientation: {
                  heading: Cesium.Math.toRadians(200.0),
                  pitch: Cesium.Math.toRadians(-50.0),
                },
                easingFunction: Cesium.EasingFunction.LINEAR_NONE,
              });
            }, 1000);
          },
        });
    

    2.flyToRectangle

    Rectangle 类

    在地图上标记一个 rectangle,并飞入到该长方形

      function flyToRectangle() {
        const west = -90.0;
        const south = 38.0;
        const east = -87.0;
        const north = 40.0;
        const rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north);
    
        camera.flyTo({
          destination: rectangle,
        });
    
        // Show the rectangle.  Not required; just for show.
        viewer.entities.add({
          rectangle: {
            coordinates: rectangle,
            fill: false,
            outline: true,
            outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
          },
        });
      }
    
    1. setReferenceFrame
    • DebugModelMatrixPrimitive 生成一个模型, 但是没啥用 仅供调试;
    • lookAtTransform (transform, offset ) 使用目标和变换矩阵设置相机的位置和方向。偏移可以是笛卡尔坐标或航向/俯仰/范围。

    这个demo没看太懂,不知道offset是怎么弄的.

      function setReferenceFrame() {
    
        const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
        const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
    
        // View in east-north-up frame
        camera.constrainedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
        camera.lookAtTransform(
          transform,
          new Cesium.Cartesian3(-120000.0, -120000.0, 120000.0)
        );
    
        // Show reference frame.  Not required.
        referenceFramePrimitive = scene.primitives.add(
          new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
            modelMatrix: transform,
            length: 100000.0,
          })
        );
      }
    

    实用方法

    1. 固定相机高度视角
     /* 设置相机最小高度 */
    viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 2000;
     /* 设置相机最大高度 */
    viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance = 20000;
    

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