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论电子游戏与学习

论电子游戏与学习

作者: 没关系都是傻子 | 来源:发表于2020-02-24 02:59 被阅读0次

      我国教育在发展的历程中野承载了千年的历史,但是发展的过程却始终没能达到游戏学习结合起来。

      从近几年的发展来看,电力竞技游戏已经上了台面,甚至已经在鸟巢举行过全国性职业比赛,许多培训学校已经开启了电子竞技培训班,随着电脑手机的广泛使用电子竞技游戏也逐渐变成一种行业我们应该抛弃前嫌来正确看待它。

      首先我们来看最近火爆的电力竞技游戏绝地求生大逃杀,它的背景是1986年4月26日凌晨1点23分(UTC+3),切尔诺贝利核电厂的第四号反应堆发生了爆炸。这次灾难所释放出的辐射线剂量是二战时期广岛原子弹爆炸的400倍以上,造成损失大概两千亿美元(已计算通货膨胀)。该事故被认为是历史上最严重的核电事故,也是首例被国际核事件分级表评为第七级事件的特大事故。而该游戏的背景故事也是有迹可循,讲述的是1965年,当时还是处于美苏争霸时期,当时的前苏联军方为了能够进一步制造先进的武器,于是,在一个位于热带雨林的小岛艾伦格上面进行了一场惨无人道的超级士兵实验。这些历史和故事也是很好的学习。换个角度我们从游戏武器上,里面最火的武器莫过于耳熟能详的98k.1935年,德国军队正式宣布采用98K为德军制式步枪,并开始大量生产。二战开始时,德国国防军已经装备了277万支98K式卡宾枪,在战争期间又有754万支98K交付部队,然而吃鸡里的98K却没这么"常见"。二战中,德国士兵人人都会使用98K(因为他们训练时所用的也是98K),并且因其巨大的装备数量和优异的性能,变成令人闻之色变的"纳粹屠刀"这也是一种历史的带入!

      而手机游戏就要说现在的王者荣耀,虽然为了游戏的运行改了许多历史人物的背景,但是我们可以看到的是游戏带入的历史性以及文学性。比如里面的角色李白虽然游戏设定是一个刺客但是李白的台词都是选择还原,十步一杀人,千里不留行。是出自于李白的《侠客行》而大部分都是历史人物比如韩信刘邦项羽张良诸葛亮等等。由于游戏改编了他们的历史原型但是我们可以正确的在游戏时指导学生这样映像一定可以更加深刻生动!

      以上是最火爆游戏的学习型,世界在进步我们的学习不能不进步,很多学生早就接触到游戏了,我们不能去完全强求杜绝游戏,而是应该怎么从游戏里激发游戏的学习性,让学生在玩儿李白的时候知道台词出自于李白的那首诗。在玩儿韩信的时候知道他原来还受过胯下之辱。在吃鸡的时候知道手里的98k是一种什么样的武器,跳伞的时候明白这是切尔诺贝利核电站。

      与时俱进的时代不能排斥游戏而是正确的把它当做一种正当行业和一种学习工具!

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