玩家
玩家特征
年轻男性,单次游戏时间较长,更可能尝试新游戏。
喜欢在游戏中与他人互动,非常认同和重视自己“玩家”的身份
游玩动机
沉浸在另一个角色或世界中,享受独特体验
获得成就感
在竞争中击败他人
流失原因
无聊,游戏内容重复
解决流失问题的方式
使用周期性和一次性运营活动来提升游戏多样性,逐渐地引入新内容
成功的角色扮演游戏的制胜功能
- 特定角色的活动
完善游戏世界观,增强玩家沉浸感,让玩家对某些角色的印象更立体,从而产生感情
如果玩家喜欢该角色,就更可能愿意参与与其相关的活动 - 特殊的运营活动货币
提升活动的独特性,让活动的经济体系更有深度,将活动玩法体系与游戏的主体玩法区分开
因为活动在游戏中自成体系,更可能让玩家一次又一次迫不及待地想参与 - 角色有多种升级类型
指提供多种能让角色变强的升级类型,每种有各自的升级要求和必需材料,来增加角色养成的深度
因为角色成长是衡量玩家游戏进度的关键指标
社交
非常重要,玩家很看重,全面的社交功能框架是长期成功的关键。
常见社交功能
采用AI筛选配对的PVP天梯系统
公会机制
其他能直接帮助其他玩家的方式
成功的角色扮演游戏在社交方面的常用设计
- 组队PVE模式
让游戏更具策略性和社交性 - 3种或更多的PVP模式
为了持续吸引和娱乐玩家
常见的组合:一个PVP主竞技场,一种或多种组队PVP模式(如公会战),一些特殊活动PVP副本 - 特殊社交货币
强调社交玩法的重要性
该类货币可换得特殊收集品奖励(角色、物品、装饰物等)
常见的两种社交货币:PVP货币和公会/好友货币
变现
应用内购买偏好
喜欢直接购买而非带有随机元素购买的玩家更多
多数玩家能接受甚至支持“氪金获胜”
广告偏好
更愿意看单次时间较长但次数相对少的广告
应用内购买的内容
角色收集/成长相关,这些方面决定玩家能否在游戏中取得成功和进展
随机的战利品宝箱
被杀后复活,跳过与能量机制相关的等待时间
成功的角色扮演游戏在变现方面的常用设计
- 5种甚至以上的不同战利品宝箱
定期推出限时的特殊战利品箱和活动战利品箱
让玩家有更广泛的购买选择 - 批量战利品宝箱折扣
也可能是获得额外的开箱奖励。如果是这种情况,会清楚地向玩家突出展示这附加价值。
降低玩家的购买门槛。 - 大量的可供购买的角色
设置足够多的不同角色供玩家收集和购买,能极大提升变现潜力。
尤其适用于需要组织队伍(同时控制多个角色)的游戏。
对于侧重单个角色的游戏来说,可以引入同伴、宠物机制。
广告推广建议
展示主要游戏玩法和角色/剧情的广告
展现游戏画风,最好是画风有特色
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