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Day18 轮播图2

Day18 轮播图2

作者: 会会_3a05 | 来源:发表于2018-07-30 08:37 被阅读0次

    var scroll = document.getElementById("scroll"); // 获得大盒子

    var ul = document.getElementById("ul"); // 获得ul

    var ulLis = ul.children;// 获得ul的盒子 以此来生成ol中li的个数

    var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;// 获得每个li的宽度

    // 操作元素

    // 因为要做无缝滚动,所以要克隆第一张,放到最后一张后面

    // 1\. 克隆元素

    ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));

    // 2.创建ol 和li

    vaar ol = document.createElement("ol");//创建ol元素

    scroll.appendChild(ol);// 把ol放到scroll盒子里面去

    for (var i=0;i

    var li = document.createElement("li");// 创建li元素

    li.innerHTML = i + 1;// 给li里面添加文字  1 2 3 4 5

    ol.appendChild(li);// 将li元素添加到ol里面

    ol.children[0].className = "current";// ol中的第一个li背景色为purple

    此时ol li元素即小圆点创建完毕 我们接着用js做动画

    动画部分包括:

    1.鼠标经过第几个小圆点,就要展示第几张图片,并且小圆点的颜色也发生变化

    2.图片自动轮播,(这需要一个定时器)

    3.鼠标经过图片,图片停止自动播放(这需要清除定时器)

    4.鼠标离开图片,图片继续自动轮播 (重新开始定时器)

    这里我们封装了一个animate()动画函数

    // 动画函数 第一个参数,代表谁动  第二个参数 动多少

    // 让图片做匀速运动,匀速动画的原理是 当前的位置 + 速度  即 offsetLeft + speed

    function animate(obj,target){

    // 首先清除掉定时器

    clearInterval(obj.timer);

    // 用来判断 是+ 还是 -  即说明向左走还是向右走

    var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;

    obj.timer = setInterval(function(){

    var result = target - obj.offsetLeft;//它们的差值不会超过speed

    obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";

    if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {

    clearInterval(obj.timer);

    obj.style.left = target + "px";

    },10);

    定时器 函数

    var timer = null; // 轮播图的定时器

    var key = 0;// 控制播放的张数

    var circle = 0;// 控制小圆点

    timer = setInterval(autoplay,1000);// 自动轮播

    function autoplay(){

    /*自动轮播时,要对播放的张数key进行一个判断,如果播放的张数超过ulLis.length-1,

    就要重头开始播放.  因为我们克隆了第一张并将其放在最后面,所以我们要从第二张图片开始播放*/

    key++; // 先++

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