工厂模式Factory Method
通过“对象创建”模式绕开New,来避免new的过程中所导致的紧耦合,从而支持对象创建的稳定性,是接口抽象后的第一步工作。
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定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化那一个类即可以通过工厂基类在派生类中采用new一个自己并返回到使用该工厂的地方实现工厂模式。使得一个类的实例化得到延迟到子类用于解耦和。
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抽象工厂Abstrsct Factory
提供一个接口,让该接口负责创建一系列相互有关系或依赖的对象,无需提供具体的类。实现过程与工厂模式差不多。
使用环境是:在软件系统中,经常会面临一系列相互依赖的对象的创建工作,与此同时,由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。这个时候就需要采用抽象工厂模式。
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如果没有对应多系列对象创建,就使用普通的工厂模式就可以了;所谓的系列对象是指在某一特定系列下之间有相互依赖、或作用的关系,不同的系列对象不会有依赖关系;这种模式在应对新系列的需求变动很方便但是难以应对新对象的需求变动。
原型模式 Prototype和构建器模式Builder
原型模式通过克隆自己来进行创建对象,即自己建造一个一模一样自己,在前面的课程中有见到过。
使用原型实例指定创建种类,然后通过拷贝克隆这些原型来创建新的对象。
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构建器也是属于对象创建模式的一种,其目的是为了解决有时候面临着一个复杂的对象的创建,它又很多子对象组成,而子对象又是又一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象各个部分经常面临着聚类的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定的时候就采用这种方法。
主要是C++在构造函数总不能调用虚函数的重载函数,所以就需要一个构造器来进行对象的创建工作。
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门面模式 Facade
属于接口隔离模式,某些接口之间的直接依赖会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用中间添加一层间接的接口,来隔离本来互相紧密关联的接口的解决发案。
门面模式为系统中的一组接口提供了一个稳定的界面,一个高层的接口,这个接口使得系统更加容易复用。
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代理模式 Proxy
代理模式即为其他对象提供一种代理控制隔离使用接口对这个对象的访问的模式,也是属于接口隔离模式的一种,在系统设计过程中由于某种原因(比如对象创建开销很大、或需要安全控制等)直接访问会给使用者或系统带来很多麻烦,在不失去透明操作的同时实现管理控制的功能就需要采用这种设计模式。
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适配器 Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。主要在软件系统的应用环境变化,需要将一些现存的对象放到新的环境中使用,但新的环境又不具备这些接口的时候使用。用于在不同的环境中迁移。
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中介者 Mediator
用一个中介对象来封装一系列的交互对象。中介对象使各对象不需要显示的相互引用,而可以独立的改变他们之间的交互。主要应用在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果需求更改,这种直接引用关系将面临不断地变化,在这种情况下我们就可以采用中介者模式来管理这些对象见的关系,以更好地抵御变化。
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