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Canvas的变换

Canvas的变换

作者: 前白 | 来源:发表于2019-07-13 22:02 被阅读7次

    Canvas的变换的相关内容主要是从平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、矩阵变换(Tramsform)、阴影(Shadow)、画布合成和路径裁剪(Clip)多个方面拓展了Canvas的绘图能力。

    1:Translate(平移)

    translate(x,y);
    // x 左右偏移量,y 上下偏移量
    

    2:Rotate(旋转)

    rotate(angle);
    // 顺时针
    

    3:Scale(缩放)

    //接收两个参数,x,y(x,y > 0),它的本质是一个像素比
    scale(x,y);
    

    4:Transform(矩阵变换)

    transform(a,b,c,d,e,f), 一共接收六个参数,在官方文档中,六个参数分别对应的是:水平缩放,水平倾斜,垂直倾斜,垂直缩放,水平平移以及垂直平移。

    下面是3*3 的矩阵图:

             a       c      e
             b       d      f
             0       0      1
    

    实现transform只需要来解矩阵就可以了。无论是html还是canvas,所有的变换都是由一个点来完成的,因为图像本身就是由点构成的。x' = a*x + c*y + 1*ey' = b*x + d*y + 1*f

    • 实现Transform

      transform(1,0,0,1,100,100);
      translate(100,100);
      
    • 实现Scale

      transform(0.5, 0, 0, 0.5, 0, 0);
      scale(0.5, 0.5);
      
    • 实现Rotate

      transform(cosθ, sinθ, -sinθ, cosθ, 0, 0);
      rotate(θ);
      

    5:绘制阴影(shadow)

    一共有四个参数:

    • shadowOffsetX,阴影横向位移量

    • shadowOffsetY,阴影纵向位移量

    • shadowColor,阴影颜色

    • shadowBlur,阴影模糊范围

      /* Shadow */
      ctx.shadowOffsetX = 5;
      ctx.shadowOffsetY = 5;
      ctx.shadowColor = '#595959';
      ctx.shadowBlur = 2;
      
      /* Text */
      ctx.font = "100px sans-serif";
      ctx.fillText("侠课岛", 10, 400);
      

    6:画布合成

    globalCompositeOperation(混合属性)

    • source-over - 目标图像上显示源图像 - 默认属性
    • source-atop - 源图像位于目标图像之外部分不可见
    • source-in - 显示目标图像之内的源图像部分, 目标图像透明
    • source-out - 显示目标图像之外的源图像部分, 目标图像透明
    • destination-over - 源图像上显示目标图像
    • destination-atop - 源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分不可见
    • destination-in - 源图像中显示目标图像。只显示源图像之内的目标图像部分, 源图像透明
    • destination-out - 源图像之外显示目标图像。只显示源图像之外的目标图像部分, 源图像是透明的
    • darken - 保证重叠部分最暗(16进制数值最大)的像素
    • lighter - 保证重叠部分最亮(16进制数值最小)的像素
    • copy - 只保留目标图像
    • xor - 源图像与目标图像重叠部分透明

    如图:

    1562825782700.png

    7:路径裁剪(clip)

    • clip ,只显示裁剪路径内的区域
    // 接收一个数组,和context上下文
    const polygon = (poly, context) => {
        context.beginPath();
        context.moveTo(poly[0], poly[1]);
        for (var i = 2; i <= poly.length - 2; i += 2) {
            context.lineTo(poly[i], poly[i + 1]);
        }
        context.closePath();
        context.stroke();
    }
    
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    
    /* 获得 2d 上下文对象 */
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const pointList = [300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210];
    polygon(pointList, ctx);
    ctx.clip();
    
    const img = new Image();
    img.src = "./logo.png";
    img.onload = () => {
        const pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
        ctx.fillStyle = pattern;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 610, 610);
    }
    

    提供一个网站地址:tools.jb51.net/code/css3path,代码中的[300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210]这一串数字我们可以在网站中获取拿到它绘制的百分比,然后复制到控制台,去掉百分号转换成具体的数值,然后赋给一个数组,然后array.map,然后根据宽度的多少,每一个都乘以它。假设是一个五角星,如下图所示:

    1562826814624.png
    const array = [50, 0, 61, 3, 98, 35, 68, 57, 79, 91, 50, 70, 21, 91, 32, 57, 2, 35, 39, 35];
    array.map(s => s * 6);
    // [300, 0, 366, 210, 588, 210, 408, 342, 474, 546, 300, 420, 126, 546, 192, 342, 12, 210, 234, 210]
    

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