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微信小程序前端实现自定义分享

微信小程序前端实现自定义分享

作者: 说来有点可笑 | 来源:发表于2019-06-12 15:37 被阅读0次

    背景

    目前手上有一个小程序的项目,希望转发时分享消息的界面能够自定义,然而微信小程序只提供设置图片的url和title。

        /**
         * 用户点击右上角分享
         */
        onShareAppMessage: function() {
            return {
              imageUrl:'',
              title:''
            };
        }
    

    实现

    实现效果如图
    我们要转发的显示内容多了一点东西:头像用户名点赞数。好在这个排版不是很复杂,所以我们思考了一下通过canvas去生成一张图片再return canvas所生成的图片url。

    代码如下(其实还要作出一些显示上的优化,具体你们自己去调试):
    先在页面里新建一个canvas 标签

    <canvas canvas-id="canvasid" style="width: 375px; height: 500px;" wx:if="{{canvasShow}}"></canvas>
    
         let context = wx.createCanvasContext('canvasid')
         context.drawImage(back.path, 0, 60, backWidth, backHeight) //绘制下方背景图
         //绘制圆形头像,参考教程:https://www.jianshu.com/p/9a6ee2648d6f 第二种方法
    
          context.save();
          var d = 2 * 25;
          var cx = 0 + 25;
          var cy = 0 + 25;
          context.arc(cx, cy,25, 0, 2 * Math.PI);
          context.clip();
          context.drawImage(avatar.path, 0,0, d, d);
          context.restore();
          //绘制名字和点赞数
          context.setFontSize(14)
          context.fillText('userName', 70, 32)
          let zanLength = ('100' + '次赞').length
          context.fillText('100'+ '次赞', 375 - 14 * zanLength, 32)
          //执行draw进行渲染 并返回图片url
          context.draw(true, () => {
            //此方法应执行在draw的回调中
            wx.canvasToTempFilePath({
              x: 0,
              y: 0,
              width: 375,
              height: 400,
              destWidth: 375,
              destHeight: 400,
              canvasId: 'canvasid',
              success(res) {
            //设置onShareAppMessage所返回的数据格式
               let shareInfo = {
                  title: 'customTitle',
                  imageUrl
                }
               //隐藏画布
                that.setData({
                  canvasShow: false
                })
              }
            })
          });
    

    然而!
    在canvas中绘制的图片要在真机上显示出来是有问题的(画布污染),非同源的图片在canvas不会显示出来的。后来我们使用 wx.getImageInfo去获取图片信息,通过里面的地址去显示图片(相当于是把图片转了一道)。

              wx.getImageInfo({
                    src: imgUrl,
                    success: function(res) {
                         /**拿到返回值res[0].path,再把该值作为canvas绘制图片的路径 
                            context.drawImage(res[0].path,x,x,x)**/
                        let drawImgUrl =  res[0].path
                    }
                }); 
    

    emmmm....文章很短暂,这里只是提供一下解决的思路,希望能帮助到大家~

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