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VUE实现Web端多人语音视频聊天

VUE实现Web端多人语音视频聊天

作者: 即构开发者 | 来源:发表于2022-08-10 14:31 被阅读0次

    1 多人语音聊天功能介绍

    本文展示了如何使用 ZEGO Express SDK 构造多人音视频通话场景,即实现多对多实时音视频聊天互动。用户可在房间内与其余用户进行实时音视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时音视频聊天、多人视频会议等。

    2 Web端实现多人语音聊天准备工作

    在应用多人音视频通话场景之前,请确保:

    3 vue集成语音聊天示例源码下载

    请参考 下载示例源码 获取源码。

    相关源码请查看ZEGO Express SDK “src/Examples/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。

    4 ZEGO音视频SDK使用步骤

    本节将介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话。

    • 流程图如下:


      微信图片_20220726172432.png
    • API 调用时序图如下:


      微信图片_20220726172523.png

    ZEGO Express SDK 可支持多人视频通话,如上时序图以 2 名房间成员间的实时视频通话为例,建议开发者参考上述流程设计自己的多人实时视频通话场景。

    4.1 创建多人音视频聊天引擎实例

    创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。

    “server” 为接入服务器地址,获取方式如下:

    1. 登录 ZEGO 控制台
    2. 在对应项目下单击“查看”。
    3. 进入“项目配置”界面,在“项目信息”页签的“配置信息”中,单击 “ServerSecret” 后面的小眼睛按钮即可获取对应的接入服务器地址。
    const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
    

    4.2 多人语音聊天开启房间内用户变化通知

    开发者需在每位用户调用 loginRoom 接口登录房间时,将 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 设置为 “true” ,用于接收其他用户进出房间的回调通知(即 roomUserUpdate

    const isLogin = await zg.loginRoom(
        roomID,
        token,
        { userID },
        { userUpdate: true }
      );
    

    4.3 监听回调事件

    为实现多人视频通话功能,需要监听房间内用户和流的增减并做出相应处理,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEventZegoRTMEvent)中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on) 接口设置回调。

    4.3.1 监听房间内的用户变化

    只有调用 loginRoom 登录房间时设置了关注用户变化,即 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 设置为 “true”(默认值为 “false”)时,才能监听 roomUserUpdate 回调。

    为了监听房间内的用户变化,需注册 roomUserUpdate 回调,已登录房间内用户的新增和删除都会触发该回调,开发者可以根据实际需要在回调中实现自己的业务逻辑。

    回调中 “updateType” 参数指明了房间内用户变化的类型,该参数取值如下:

    用户变化类型 枚举值 说明
    用户新增 ADD 房间内用户增加(即加入房间),“userList” 为新增的用户列表。
    用户减少 DELETE 房间内用户减少(即退出房间),“userList” 为减少的用户列表。

    用户首次登录房间时,若此房间内已存在其他用户,该新登录用户会通过此回调接收到新增类型的用户列表,即 “updateType” 为 “ADD” 的回调,该用户列表为房间内已存在的用户。

        zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
        console.log('roomUserUpdate roomID ', roomID, streamList);
            if (updateType === 'ADD') {
          // update view
            } else if(updateType == 'DELETE') {
          // update view
            }
        });
    

    4.3.2 多人语音聊天监听房间内的流变化

    当某条流被删除时,如果开发者正在调用 startPlayingStream 接口拉取该流,请调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,否则 SDK 会报拉流错误。

    为监听房间内的流变化,需注册 roomStreamUpdate 回调,已登录房间内流的新增和删除都会触发该回调,开发者可以根据实际需要在回调中实现自己的业务逻辑。

    回调中 “updateType” 参数指明了房间内流变化的类型,该参数取值如下:

    流变化类型 枚举值 说明
    流新增 ADD 房间内流增加,“streamList” 为新增的流列表。
    流减少 DELETE 房间内流减少,“streamList” 为减少的流列表。

    用户首次登录房间时,若此房间内存在其他用户正在推流,会接收到流新增列表,即 “updateType” 为 “ADD” 的回调。

    zg.on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
        console.log('roomStreamUpdate roomID ', roomID, streamList);
        if(updateType === 'ADD') {
            // update view
        } else if(updateType == 'DELETE') {
            // update view
        }
    });
    

    4.3 推流、拉流、登录房间其他操作

    请参考 快速开始 - 实现流程 依次完成登录房间、推流和拉流相关操作。

    5 API 参考列表

    方法 描述
    ZegoExpressEngine 初始化 Engine
    roomStreamUpdate 房间内流变化回调
    roomUserUpdate 房间内用户变化回调
    loginRoom 登录房间
    createStream 创建流
    startPublishingStream 开始推流
    startPlayingStream 开始拉流
    stopPublishingStream 停止推流
    stopPlayingStream 停止拉流
    logoutRoom 退出房间

    5 获取音视频SDK更多帮助

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